陳子悠除了上單以外,最精通的便是ADC位置,已經有很多上單體驗過他‘卡距離’的能力。然而,Cuvee卻是第一次與Reaper交手,不禁覺得有點邪乎。
轉而,就是有點不信邪。
被白換了一套血,納爾本應該穩健一點,等血量回復的,但Cuvee卻想靠操作打回來。青澀的少年剛到社會上,都是不撞南墻不回頭,頭很鐵,Cuvee很快就嘗到碰壁的滋味了。
卡距離,除了距離感以外,最重要的就是反應速度。
——敵進我退,敵退我擾。
單論反應速度,陳子悠完全不虛任何人。
納爾一靠前,奎因便動作同步的后撤,納爾一停下來補刀,或者后退,奎因就抓住機會點人。……最過分的是,奎因E技能的‘打斷’效果,非常精細地打斷了他平A的前搖,強行替納爾取消普攻,打得Cuvee有點自閉。
才剛到三級,納爾身上的血瓶就已經磕完,僅剩不到五成血,而奎因則還有七成血,身上的紅藥還沒磕,這點血量基本上都是被小兵打的。
這一把三條路上,換血都很頻繁。
這種情況,導播鏡頭切得很頻繁,當鏡頭轉會上路時,娃娃立刻浮夸地感嘆道:“哇,上路是什么情況,納爾血量怎么被壓得這么慘了?這英雄不是沒有天敵嗎?”
“Cuvee第一次打世界賽就遇到Reaper,可以理解,能撐到六級不被單殺,我覺得就很不錯了。”米勒亦是明夸實貶,兩個老油子默契異常的陰陽怪氣,讓彈幕吐槽不已。
“咳咳。”王多多有點不太跟得上節奏,老實道:“前面好幾次鏡頭給到上,我都看到納爾在被白A。聽圈子里面不少職業選手說過,R神的基本功,真的可以去打ADC了。”
幾人正說著,野區驟然爆發了一波戰斗。
香鍋這一把是紅開,刷完雙buff后,立刻準備入侵一波對面上半部分的野區,想要確認一下男槍的位置。
結果,赫然撞見了正在中路附近刷河道蟹的Peaunt男槍。
跟之前打北美一樣,身體本能感覺‘這波能打’的瞬間,mlxg毫不猶豫地出手,不給對手,也不給自己大腦思考的時間。
而Peaunt的反應,亦和北美打野截然不同。
他果斷選擇轉身反打,完全不慫。
目前版本男槍是T1級的打野,Gank能力不強,但傷害高得恐怖,很少有英雄能與之抗衡。
小花生自認沒有慫的道理。
在巖雀Q出手的瞬間,男槍煙霧彈(W)砸出,E技能頂著傷害突臉,QA出手,觸發雷霆。巖雀血量驟降一大截,一邊q一邊走出煙霧彈,視野回歸后,巖雀反身鋪出撒石陣(E)減速男槍。
兩人纏斗到了上路河道的草叢附近,巖雀遁入草叢的瞬間,借助視野盲區掩蓋【巖突(W)】的起手動作。
但年輕的Peaunt反應何其之快?
巖突出手的瞬間,他便交出了閃現,躲過對方技能的同時,突臉巖雀。
然而,就在男槍交閃的瞬間,巖雀也交閃了,并且閃現的方向,是男槍原本的位置,也是靠近中路的一邊。
兩極反轉!
為什么靠近中路?
因為瑪爾扎哈先支援過來了。
在兩邊打野干起來的瞬間,雙方的上中都開始支援。
線權的重要性,在此刻展露無遺。
無論是上路,還是中路的線權,此時都在華夏隊的手中,他們對野區的支援也更快。
Peaunt這時候才反應過來自己被包圍了。
——失誤了!
鍋式打野降智法讓他對局勢判斷不足,但除了這個原因以外,還有一個原因:Peaunt對‘巖雀’這個英雄在打野食物鏈中的定位不明,總覺得這種法師去打野會很好欺負。
來不及懊悔和反省,Peaunt大腦急速轉動,開始彌補失誤。
往上跑,會被奎因堵住后路,三人圍剿。
往中跑,盡管瑪爾扎哈先一步支援,但Faker只要交閃,也能彌補距離的缺陷,跟上傷害,兩人若是強行秒掉巖雀的話,這波不虧。
如此判斷的瞬間,男槍繼續追擊巖雀,同時在團隊語音里不斷喊‘可以打!’。
緊急時刻,Faker來不及多想,隊友如此堅決,他自然得奉陪,操縱著小魚人直接閃現QW,給巖雀掛上點燃。
韋神也將全部技能交給對面的男槍。
不過,由于瑪爾扎哈帶得是TP,華夏隊中野少了一個點燃的傷害。
中野打得熱火朝天,同時朝河道支援的兩個上單,也打起來了。
奎因和納爾同時往河道支援,但不同地是,靠藍色方這邊的墻壁有草叢。陳子悠在踏入草叢,讓奎因消失在對面視野的瞬間,立刻意識到了一個轉眼即逝的機會來了。
他頓時改變主意,決定不去支援,而是……殺納爾。
奎因進了草叢,Cuvee下意識就認為對面也在往下靠,然而,當慢了一步的納爾,都快走過草叢了,對面奎因卻楞是沒冒頭的瞬間,他立刻察覺到了不對勁。
果然,慢一步出來的奎因,先手擊破他身上的‘易損’標記,隨后Q技能出手,再接平A。
納爾立刻向后E技能跳開,然而,陳子悠半預判半反應地交出了【旋翔掠殺(E)】,打斷了納爾的E,同時標記‘易損’狀態。
“這……”E技能被打斷的Cuvee一愣,旋即,立刻意識到了生命危險,他果斷閃現拉開距離,預判性地往后丟Q。
這發Q丟得非常細節,如果奎因果斷交閃跟進的話,絕對會迎面被這發Q減速。
反之,如果奎因不第一時間跟閃,而是慣性的使用‘EA’連招,在普攻驟然丟失視野的情況下,操作很容易出現‘原地頓一下’的僵直情況。——就這么一下僵直,納爾就可以跑了。
Cuvee臨時決策得非常棒。
可是,Reaper奎因采取了第三種的情況。
沒有第一時間跟閃,也沒有頓一下,在E技能出手后,陳子悠根本沒有接A,而是預判性地朝納爾閃現的方向走了兩步,再看到飛鏢即將貼臉的時候,才交出一發‘穿梭閃現’。
閃現之后,奎因再接普攻,擊破‘易損’標記。
走位跟進,取消后搖,再普攻一下。
隨后,奎因沒有繼續再A,而是走位躲掉了回旋過來的Q,緊跟著納爾的身后,一直保持在攻擊范圍內。
“為什么不A?”Cuvee下意識想道,旋即,立刻意識到了什么,心中頓時一咯噔。
“七、八……”陳子悠默數到八的瞬間,納爾身上浮現了金黃的‘易損’標記。
【被動:侵擾】:每八秒標記一個敵人為‘易損’狀態,普攻會造成額外物理傷害。
等易損標記出現后,陳子悠才接上最后兩發普攻。
傷害恰好足夠,納爾陣亡。
若不跟進等‘易損’狀態出現,而是早早的平A出手,奎因最多接兩下平A,就會脫離攻擊范圍,在陳子悠的計算內,傷害會差20點左右,不足以擊殺納爾。
“……”Cuvee神色默然,感覺自己的手心在冒汗。
低段位的選手,看到這波單殺,可能只會覺得奎因E技能打斷納爾E之后,一路追擊,就這么把納爾給追死了,沒什么秀的,他們覺得‘咻咻咻’的技能特效滿天飛,各種一打三,一打五才叫秀。
但段位越高,能看到的算計就越多,在Cuvee看來,Reaper奎因這波單殺的操作,簡直細得不能再細了。
用最近很流行的一句話來說就是,‘你品,你再品,你細品’——越是反復品嘗咀嚼這個操作,越能發現其中的恐怖。
與此同時,中野的亂戰也結束了。
由于多了個點燃傷害的緣故,巖雀率先被秒了,但男槍很快也陣亡了。
打野互換,中單拿頭。
從戰績上看不虧,但是——
“賺了個閃現。”韋神笑得很開心,“這小魚人蹦了,兄弟。”
“我也是這么想的。”香鍋贊同道。*