這本書完本了。
134W字,雖然不多,也是我除了《40歲戰神》之外,寫得最長的書了。
說句實在話,這本書不太滿意。
寫書就是這樣,哪怕你在寫設定和大綱的時候,感覺再好,也有可能在寫到幾十萬字之后,發現存在致命的弱點。
真有種半路太監的沖動。
畢竟作者嘛,成績起不來就割,好像很正常的操作。
但我這種比較在意口碑的作者,就是不想輕易太監。
所以,真是只能硬著頭皮往下寫。
造成我這種想法的原因也很簡單——
我寫第一本《點石成金》的時候,結尾比較倉促。
因為那時候我覺得故事基本到頭兒了,后面硬寫也沒什么意思,就草草結尾了。
甚至連女一也沒有最終結局,只有個暗示;
而女二,干脆也不再提了。
于是有書友說“作者現實里也是個不負責的人,結局都沒有”。
天地良心,我只是覺得后面故事不好看,大家可能不想看了,不想浪費大家的時間和點幣而已,哪想到體貼換來了貼臉開大……
于是我開始明白,可能很多書友,即便故事不夠精彩,也想要看看結局。
所以后來再開新書,即便我發現內容有欠缺甚至是致命弱點,也會勉強堅持到完本。
不過,完本了這么多本傳奇文,我多多少少也有了一些心得——
《點石成金》讓我知道,系統以及系統產物,不能會說話,更不能吵;
《全服公敵》讓我明白,主角挨干報仇得快;
《冰咆哮靈氣復蘇》讓我懂得,現實世界和游戲世界如果融合,一定要提前做好戰力指數平衡;
《40歲戰神》其實成績還不錯,但因為大綱太粗糙,斬殺了“馬戶”之后,主角瞬間沒有動力了,后面劇情很乏味。
自以為至此終于練成了。
然后吸取教訓,花費了大量時間,打造了《暗夜天尊》的設定和大綱。
結果因為雙魂設定不討喜,10章就不得不狼狽太監,真乃生平奇恥大辱。
但不甘心這么精心打造的大綱就這么荒廢。
于是倉促之中,換皮末日背景,套用《暗夜天尊》沒來得及展開的主線,急急忙忙開了《末日天尊》。
結果大家也都看到了,太倉促,融合很失敗,100W字倉促完本。
《末日天尊》結束之后,我陷入了深深的自我懷疑——
傳奇到底要怎么寫?
直接重生穿越、融合現代都市、融合靈氣復蘇、融合修仙、融合末日,我都試過了,全踏馬沒起來!
當然,傳奇本身確實小眾,但是寫得好的話,未必沒有機會。
所以問題應該還是出在我身上,可能讀者想看的,我一直沒有觸及。
于是我開始翻看從前書友的各種書評,發現老書友修身養性的評論“看了你這么多本傳奇文,還是覺得點石成金最好”。
然后痛定思痛,我決定寫一本“復古的”、“用電腦玩游戲的”古早傳奇文。
為了豐富劇情,以及給系統一個合理存在的理由,融合了體育項目,所以變成了“成就加點系統”。
本書的成績,雖然我不是太滿意,但是實話實說,是我這些書里,僅次于《40歲戰神》的,比《末日天尊》還要好很多。
這證明我的反思可能不成熟,但并非全無意義。
于是,讓我又有了一些開新書的底氣。
關于新書呢,主線已經有了,當然還是要吸取教訓,把設定和大綱做仔細。
新書的內容呢,其實在本書結尾已經有所暗示了。
不過,不是林棟去給新書主角當金手指。
還是留一點懸念吧~
具體的,等新書出來,會第一時間在這里發通知,希望大家別取消收藏。
也希望大家一如既往地支持我的新書。
不沖別的,就沖我輕易不太監,給小弟三分薄面!
此致敬禮!
——輝耀幽鬼。