現(xiàn)在增加的一血塔機制,讓很多隊伍都會對一血塔看的格外的重要。
相比于在路人局之中,在職業(yè)比賽里,人頭辦法還是一件很奢侈的事情。
選手的發(fā)育基本上都是靠地圖資源,自己扎實的基本功進行補刀。
除非是在大的資源爭奪上面,爆發(fā)人頭的可能性會增加一些,不然很難出現(xiàn)大規(guī)模人頭的局面。
而且相比于rank局,職業(yè)比賽中真正打團的情況下,便是一波團戰(zhàn)就可分出勝負的時候。
現(xiàn)在新增的一血塔機制,對于雙方而言都是非常重要的,能夠讓選手在原有的基礎(chǔ)上再獲得額外的發(fā)育。
可以保障選手裝備的快速成型,為團戰(zhàn)迎取更多的先機。
而現(xiàn)在EDG丟掉了這座防御塔,等同于將比賽的勝利天平又向ROX那邊傾斜了一些。
在率先輸?shù)粢痪值那闆r下,EDG的局勢本就不容樂觀。
現(xiàn)在丟掉一些塔之后,變得更加的被動了。
不過從目前的情況來看,唯一能夠讓EDG接受的,便是陳子悠和明凱也拿到了上路的防御塔,捥回了一些經(jīng)濟上的劣勢。
英雄聯(lián)盟說到底,還是一個以推塔為主的游戲。
殺人固然重要,但如何能快速的將對面的防御塔告破,才是比賽勝利的關(guān)鍵。
相比于上下兩路防御塔,中路防御塔對局勢的影響,才是重中之重。
只有中路防御塔告破,才能在視野上占得一些先機,也才能將防守眼位變成進攻眼位。
視野對于比賽的重要性,絕對稱得上是至關(guān)重要的。
哪一方能夠掌握事業(yè)上的主動權(quán),哪一方便等于直接掌握了整場比賽的先機。
甚至能夠決定在何時交戰(zhàn),在資源爭奪上面,也變得更為的有利。
所以現(xiàn)在在中下兩路防御全部被告破的情況下,中路的防御塔爭奪,便是接下來雙方的重點。
而從現(xiàn)在的發(fā)育上來看,顯然是ROX這邊的要更加主動一點。
不過此時他們也有一個十分大的弊端,就是他們沒有強勢的開團手段。
在正常比賽之中,上路的蘭博或者打野位置一般都會選擇一個控制相對穩(wěn)定的英雄。
為的就是能夠幫助團隊拿到大的AOE控制技能,將團戰(zhàn)的決定權(quán)掌握在手中。
讓對方不敢選擇分推,只能被動的選擇報團,以免出現(xiàn)被強開團的局面。
可從這場比賽來看,ROX顯然不具備強開團的手段,如果非要找出一個強開團的可能,那就只能是中路瑞茲的閃現(xiàn)w【符文禁錮W】。
但這一點對于EDG來說,也不是沒有辦法避免,相比于ROX,EDG這邊在團戰(zhàn)主動權(quán)上還是要更占據(jù)一些優(yōu)勢的。
即便是杰斯不參與團戰(zhàn),無論是蛇女的R【石化凝視R】,還是盲僧的R【猛龍擺尾R】,都能夠提供不錯的開團機會。
這一點相比于ROX來說,領(lǐng)先的可不僅僅是一星半點。
所以現(xiàn)在即便ROX有著小幅度的領(lǐng)先,可卻始終沒有辦法將領(lǐng)先轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,沒有辦法做到強行開團。
而且,現(xiàn)在小龍的屬性同樣對他們很不利,刷新的水龍對于整個局勢的影響,比起土龍和火龍還是要差了太多。
現(xiàn)在EDG的選擇,肯定百分之百不會接手這波水龍團,ROX也只能等到20分鐘大龍刷新的節(jié)點,在大龍位置做些文章。
可這樣一來,就勢必會EDG迎來更多的發(fā)育時間,為接下來大龍區(qū)的團戰(zhàn),帶來更多的變數(shù)。
所以從種種跡象表明,現(xiàn)在ROX是更為著急的那一方。
他們必須要在此時拿到足夠多的優(yōu)勢,或者說能夠逼迫EDG跟他們接團才行。
不然任由這樣的局勢發(fā)展下去,越往后拖他們將會越來越不利。
一旦讓女警和蛇女的裝備成型之后,那EZ的爆發(fā),絕對是沒有辦法與后期的女警相提并論的。
可現(xiàn)如今,EDG的避戰(zhàn)卻是讓他們很難受,無奈之下,在沒有辦法推掉中路防御塔后,他們也只能將目標轉(zhuǎn)移到上路的防御塔。
這把EDG的上路防御塔,依然還是非常健康的血線,蘭博自始至終,根本沒有觸碰過一下防御塔。
雖然在一開始擁有推線主動權(quán),但那時的Smeb也不敢過于冒進。
至于后續(xù)的情況就不用多說了,被瘋狂軍訓(xùn)的蘭博,在自家防御塔下都是瑟瑟發(fā)抖,更遑論出現(xiàn)在敵方防御塔下了。
而面對ROX的突然陣線轉(zhuǎn)移,EDG也做出了很好的應(yīng)對。
因為這一把陳子悠在單線上的領(lǐng)先,所以在沒有兩人的情況下,根本沒有辦法對他的杰斯構(gòu)成威脅。
甚至就算是真的是兩人,陳子悠也不是沒有反打的可能。
所以,他此時也來到了下路,準備再一次進行資源置換。
現(xiàn)在以他的傷害,雙方進行拉扯接團,也不是沒有機會。
只是現(xiàn)在女警的準備實在有些不忍直視,再加上陣容之中又沒有傳統(tǒng)意義上的前排,一旦先手沒有辦法完成擊殺,被對面抓住機會,EDG的團戰(zhàn)將會十分被動。
所以從目前的形勢來看,選擇避戰(zhàn)絕對是最好的選擇。
而資源置換,也會讓ROX更加的難受。
LCK隊伍之所以能有這么強的統(tǒng)治力,最大的優(yōu)勢便是他們的運營。
無論是在優(yōu)勢還是在劣勢的局面下,他們的運營都能讓他們保持清醒,步步為營,一點一點找到屬于他們的機會。
可這一把面對ROX的各種攻勢,EDG都做出了有效的調(diào)整,并且隨著比賽的不斷進行,局勢也逐漸對EDG這方有利,只要他們繼續(xù)保持這樣的發(fā)育,相信ROX肯定會忍不住犯錯的。
職業(yè)比賽相比于路人局,最大的不同便是他們對機會的把控,因為五人的協(xié)作,會讓任何細微的機會全部無限放大。
所以稍有不慎,就能夠憑借一波機會拿下比賽。
以現(xiàn)如今的局面,EDG需要做的,就是靜靜的等待就好,等待ROX主動犯錯!*