這一把Reaper的石頭人,也是非常激進(jìn)的帶了一個(gè)點(diǎn)燃。
這在職業(yè)賽場上還是十分罕見的。
相比于路人局,職業(yè)賽場更要求隊(duì)友之間的配合,所以傳送這個(gè)技能,在比賽中還是非常重要的。
特別是在中上兩條路上,如果在己方缺少傳送這個(gè)召喚師技能的情況下,那下路一旦打起來,對方就能夠更好的提供支援,瞬間形成多打少的局面。
現(xiàn)如今的版本,下路的比重占的還是非常大的,假如下路陷入了劣勢,那比賽的局勢也將變得更加艱難。
所以在如今的情況下,很少有中上在線上帶出點(diǎn)燃這個(gè)技能。
而且石頭人的大招,擁有很強(qiáng)的AOE能力,如果釋放得當(dāng),還是能夠提供非常不錯(cuò)的控制。
現(xiàn)在,Reaper卻毅然決然的選擇了點(diǎn)燃這個(gè)技能,放棄了傳送,還是多少讓人有些意外的。
“看來Reaper這把的野心很大呀,點(diǎn)燃這個(gè)召喚師技能,大家應(yīng)該都懂的,這把他是要在線完成上單殺啊。”
管澤元也有些搞不懂陳子悠的想法,雖然他的操作很是強(qiáng)悍,線上單殺更是十分常見的事情。
可現(xiàn)在畢竟選了一個(gè)石頭人,一個(gè)很難打出優(yōu)勢的英雄,卻出人意料的帶了點(diǎn)燃這個(gè)召喚師技能。
“不對呀!這把杰斯竟然也帶的點(diǎn)燃,這就有意思了,看來這把倆雙方的上單都很默契,這是要在上路一較高低了。”
在澤元說完之后,娃娃將目光對準(zhǔn)了大屏幕,隨后下意識(shí)的看了一下對方的召喚師技能。
看到對面杰斯的召喚師技能竟然也帶的是點(diǎn)燃之后,他很是吃驚。
沒有想到,這把雙方竟然如此默契,都選擇了點(diǎn)燃這個(gè)召喚師技能。
今天的上路,注定要上演一場硬碰硬的對決了。
在前期的對線中,EDG的下路組合,還是完美壓制了AHQ的下路。
盧錫安在前期的對線,還是非常強(qiáng)勢的英雄,而SMLZ對于盧錫安這個(gè)英雄也有著很深的理解。
這一把在前期能夠打出壓制力,倒是也在情理之中。
而中路的卡爾瑪,在對上時(shí)光之后,同樣是取得了推線節(jié)奏,讓時(shí)光在前期打的很是難受。
因?yàn)橹邢聝蓷l優(yōu)勢線的緣故,明凱的挖掘機(jī),也在前期便入侵到了對面的野區(qū)。
雖然前期的奧拉夫很是強(qiáng)勢,幾乎沒有什么英雄能夠克制他。
但在中下兩條線處于劣勢的情況之下,奧拉夫的打法也變得猥瑣了許多,這讓雷克塞有了更多的發(fā)育時(shí)間。
不過,相比于其他路,現(xiàn)在上路的陳子悠,卻是過的十分難受。
眾所周知,石頭人在到達(dá)六級(jí)之前,幾乎沒有什么對線能力,而且他本身對藍(lán)耗要求比較高。
雖然對面的杰斯,同樣是一個(gè)比較耗藍(lán)的英雄,但由于對面杰斯的形態(tài)切換,可以讓他在前期用平a消耗石頭人,這給石頭人帶來了很大的壓力。
并且這把前期陳子悠的石頭人,也是十分罕見的在對線上輸了刀。
不過等級(jí)方面,兩人卻是一只齊平的。
這樣的對線形勢,對于陳子悠而言,還是可以接受的。
既然選出了石頭人這個(gè)英雄,那么在沒有到六之前,他對于單殺根本沒有任何想法。
而對于一名優(yōu)秀的召喚師來講,明白石頭人在前期的劣勢,所以會(huì)盡可能的在前期選擇避戰(zhàn),只要能夠到達(dá)六級(jí)之后,那它便會(huì)瞬間提升一大截。
一旦配合上打野,還是非常有機(jī)會(huì)造成擊殺的。
這把Ziv在前期的對線之中,還是打的非常不錯(cuò)的。
看得出來,他的杰斯熟練度還是非常高的,各種盲視野的QE二連,打的陳子悠很是難受。
此時(shí)的Ziv,雖然取得了一些細(xì)微的領(lǐng)先,但還是有些著急的,他也明白自己的優(yōu)勢是在六級(jí)之前,一旦雙方都到達(dá)了六級(jí)之后,那么場上的形勢很有可能會(huì)在瞬間改變。
因?yàn)榻芩惯@個(gè)英雄,對線是無論如何都不能取得劣勢的,所以他必須要抓住自己的強(qiáng)勢期,盡量的打出更多的優(yōu)勢。
而且如果讓石頭人的護(hù)甲疊起來了,那這把他的單帶同樣很是困難。
單帶最大的威力,并不是清線的速度,而是對于對方英雄的威脅。
只有你具有線上單殺,甚至一打多的情況,你的單帶才能最大程度的發(fā)揮出威力,所以,現(xiàn)在留給杰斯的時(shí)間不多了。
這把的奧拉夫,也是十分明白這個(gè)道理,在雷克塞瘋狂入侵自己下半野區(qū)的同時(shí),他幾乎將整個(gè)精力全部放在了上路。
如果他能配合杰斯,在線上擊殺掉一波石頭人的話,那杰斯肯定可以在瞬間起飛。
對于接下來的比賽走向,也將會(huì)有著更大的影響。
不過,石頭人這個(gè)英雄,還是比較肉的,一旦越塔失敗,讓石頭人拿到了人頭,那這把杰斯這個(gè)點(diǎn),很有可能就廢了。
想到這里,最終奧拉夫還是放棄了gank,決定以反蹲為主。
這一把,陳子悠的想法十分明確,根本沒有想過在前期消耗杰斯任何血量。
將所有技能全部用在了清兵之上,
而且,不同于其他玩家,這一把石頭人在技能加點(diǎn)上,也是別出心裁,沒有使用之前的那種主q輔E的技能加點(diǎn)。
而是選擇了主W輔E的技能加點(diǎn),這讓杰斯很是難受。
雖然在技能釋放方面,他已經(jīng)做的十分精準(zhǔn),但奈何隨著石頭人的等級(jí)起來之后,石頭人的被動(dòng)加成越來越多,杰斯想要消耗他的血量,還是比較困難的。
陳子悠對于局勢的把控很是到位,一直都在計(jì)算著對方的技能CD。
在杰斯使用技能推線之后,石頭人便會(huì)毫不猶豫的向前補(bǔ)刀。
等到杰斯的技能馬上轉(zhuǎn)好的時(shí)候,便會(huì)迅速的向后撤離,如此反復(fù),讓杰斯拿他一點(diǎn)沒有辦法。
就這樣循環(huán)反復(fù)著,石頭人總算是升到了六級(jí),而杰斯雖然一直都想找機(jī)會(huì),可奈何Reaper根本不給他任何機(jī)會(huì)。
這一把對線,雖然在場面上他取得了領(lǐng)先,但同樣很是難受。*