職業(yè)選手‘混’,再正常不過(guò)。
就像一臺(tái)汽車(chē),引擎相當(dāng)于Carry位,是最重要的核心,建隊(duì)基石。可是,如果沒(méi)有合適的底盤(pán)、車(chē)身、制動(dòng)器,那這輛車(chē)也絕對(duì)跑不快,更不可能拿下都世界第一的稱(chēng)號(hào)。
承擔(dān)的職能不同罷了。
對(duì)于EDG的陣容,微笑還有一點(diǎn)沒(méi)有分析到位。
主玩ADC的選手,經(jīng)常能發(fā)現(xiàn):自己裝備略微領(lǐng)先,但楞是打不動(dòng)對(duì)面正常發(fā)育的上單坦克。亦或者說(shuō),自己發(fā)育很普通,打敵方崩盤(pán)的上單時(shí),傷害卻異常的高,仿佛切瓜砍菜般的順利。
明明是同樣的經(jīng)濟(jì)差,為什么會(huì)出現(xiàn)這兩種截然不同的現(xiàn)象呢?
答案很簡(jiǎn)單。
——等級(jí)。
單人線(xiàn),等級(jí)優(yōu)勢(shì)往往比裝備優(yōu)勢(shì)還重要。
正常發(fā)育的上單,等級(jí)必然領(lǐng)先,而崩盤(pán)的上單,則可能連輔助等級(jí)都不如。
很多時(shí)候,ADC打不動(dòng)坦克,不是裝備太差,而是等級(jí)落后。
當(dāng)ADC和坦克英雄同等級(jí),甚至是領(lǐng)先等級(jí)的時(shí)候,所謂的‘坦克’二字簡(jiǎn)直就是笑話(huà)。
而這個(gè)笑話(huà),正在上演。
做出比爾吉沃特彎刀后的盧錫安,線(xiàn)上消耗和續(xù)航能力堪稱(chēng)無(wú)解,大樹(shù)只能龜縮塔下,等兵線(xiàn)推過(guò)來(lái),再吃兵發(fā)育。957的處理方式已經(jīng)很穩(wěn)健的,奈何,他還是沒(méi)能預(yù)料到,Reaper下一步會(huì)采取什么動(dòng)作。
兵線(xiàn)進(jìn)塔,大樹(shù)交EQ清兵。
就在這一瞬間,盧錫安光速連招再現(xiàn),補(bǔ)兵時(shí)疊滿(mǎn)的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)完美續(xù)上,EA(小彎刀減速)QA,WA,圣槍洗禮(R)——
領(lǐng)先一級(jí)的盧錫安,每一發(fā)子彈打在大樹(shù)的身上,其血量都以肉眼可見(jiàn)的趨勢(shì)下降。
噠噠噠噠——!
圣光銀彈傾瀉而出,957第一時(shí)間已經(jīng)開(kāi)啟【復(fù)仇旋渦(R)】減傷效果,但依舊頂不住這套恐怖的輸出。
閃現(xiàn)逃跑?
不行。
以Reaper的反應(yīng),完全可以無(wú)縫跟閃,完美跟上輸出。
逃跑,只是死路一條,盧錫安的追擊能力有多強(qiáng),上一波單殺已經(jīng)看到了。
看到盧錫安越塔開(kāi)大殺自己,已經(jīng)開(kāi)始承受防御塔攻擊時(shí),957咬牙選擇了拼一波。
W閃——
大樹(shù)W閃,原理和魚(yú)人Q閃,石頭人R閃差不多,是為了更快地完成連招,讓對(duì)手沒(méi)有反應(yīng)空間的小技巧。游戲效果上,大樹(shù)這波還是閃W,但按鍵順序上,卻是W閃。
盧錫安終究是個(gè)脆皮,大樹(shù)將他控在塔下,大招傷害爆開(kāi),再接發(fā)Q的話(huà),是有機(jī)會(huì)換掉的。
但陳子悠的反應(yīng)速度何等的快,看到大樹(shù)閃現(xiàn)瞬間,立刻交閃出塔,同時(shí)又拉了一個(gè)【冷酷追擊(E)】,將大樹(shù)帶出了塔外。
AAA,QA,再度拿下單殺。
導(dǎo)播鏡頭給到上路時(shí),管澤元便不禁驚呼出聲:“Reaper的反應(yīng)和操作,一如既往的恐怖……不過(guò),這盧錫安的輸出為啥這么高?”
大樹(shù)和盧錫安,都是賽場(chǎng)熱門(mén)之選。
所以,觀(guān)眾和解說(shuō)們也沒(méi)少看到盧錫安打大樹(shù)的畫(huà)面。
然而,他們往往看到的都是,盧錫安打滿(mǎn)一套傷害,也不過(guò)堪堪打掉大樹(shù)三分之一左右的血量。什么時(shí)候見(jiàn)過(guò)把大樹(shù)當(dāng)成紙皮做的假人一樣亂殺的盧錫安?
彈幕——
“……我玩得怕不是個(gè)假的**。”
“這盧錫安傷害超級(jí)加倍?”
“悠醬關(guān)了吧,沒(méi)意思。”
“自瞄+鎖頭+傷害掛,實(shí)錘了。”
大樹(shù)再次陣亡,人頭錢(qián)送出,又虧了兩波大兵線(xiàn)。
但這不是重點(diǎn)。
重點(diǎn)是……
“WE上一塔,恐怕要守不住了。”微笑說(shuō)道:“游戲進(jìn)行到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),防御塔傷害減免機(jī)制已經(jīng)消失了,中上兩條路的外塔,跟下一塔其實(shí)差不多,都很脆……”
射手型英雄,推塔速度本來(lái)就快。
更別提,在大樹(shù)被壓線(xiàn)的情況下,上路外塔的血量本身就不怎么健康。
盧錫安很快就把上一塔給拆掉了。
單吃一血塔,650塊的經(jīng)濟(jì)……
導(dǎo)播將經(jīng)濟(jì)面板調(diào)了出來(lái),才十分鐘出頭,雙方上單對(duì)位的經(jīng)濟(jì)差,赫然來(lái)到了2000的數(shù)字。
而團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差,更是直接突破了‘2500’的生死線(xiàn),達(dá)到了3000的差距。
“WE這把前期又崩了啊。”微笑唉聲嘆氣地說(shuō)道:“他們太過(guò)于注重保護(hù)下路的發(fā)育,沒(méi)有給腿哥提供任何一點(diǎn)的幫助。給Reaper拿到優(yōu)勢(shì)英雄的對(duì)位,又不去針對(duì)他,這實(shí)在是……”
話(huà)說(shuō)到一半,微笑突然意識(shí)到了WE的難處。
針對(duì)Reaper,是所有戰(zhàn)隊(duì)面對(duì)EDG時(shí),都會(huì)嘗試去采取的對(duì)策。
Reaper很難抓,這個(gè)人‘又穩(wěn)又兇’,防Gank意識(shí)很驚人,他每一次出手單殺,都算準(zhǔn)了傷害和打野的位置。
想要抓他,只能精心策劃,出其不意。
WE這一把,已經(jīng)這么做了啊。
Condi盲僧二級(jí)抓上,逆節(jié)奏gank。
結(jié)果是什么?
被Reaper用怪操作秀掉了這把游戲前期的發(fā)育和節(jié)奏。
是的,哪怕你精心策劃一波進(jìn)攻,想抓死Reaper也是一件看運(yùn)氣的事情,稍有不慎,連打野都會(huì)賠進(jìn)去。
英雄聯(lián)盟歷史上,從未誕生過(guò)如此具備線(xiàn)上統(tǒng)治力,卻又難以針對(duì)的上單。
針對(duì)他,不一定能限制住。
但不針對(duì)他,等過(guò)了二十分鐘,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)上路養(yǎng)出了一個(gè)大魔王。
這個(gè)版本驅(qū)使著中野圍繞下路搞事情,上單在團(tuán)隊(duì)里的地位下降。
因?yàn)椋蠁文苣玫膱F(tuán)隊(duì)資源減少了。
想要Carry,就必須拿資源,這是常識(shí)。
從這一點(diǎn)來(lái)看,確實(shí)是變相削弱了上單的Carry能力。
EDG的中野,無(wú)論是換上Doinb還是Scout,最近都很少去上路了,全部都在抓下,圍繞下路搞事情。
可是,從更深層的角度來(lái)說(shuō)……
這是不是等于把雙方上單都放養(yǎng)了呢?
在雙方上單都被放養(yǎng)的情況下,假如,EDG把把都給Reaper拿到優(yōu)勢(shì)對(duì)位的英雄……
想通了這一切,微笑身體激起了一陣雞皮疙瘩,他突然覺(jué)得,拳頭做了一個(gè)再糟糕不過(guò)的版本改動(dòng)。*