兮夜的猜測,某種意義上來說,是對的。
更準確地說,EDG在常規賽里積累的并不是‘越塔經驗’,而是判斷‘這波能不能打’的經驗。
極具侵略性,崇尚進攻,莽……并不是說,不帶腦子去打。
有腦子的莽夫才是最可怕的。
“他們,要搞我!”大舅子用聽起來很怪的中文腔調說道,“六級,潘森、巖雀大招,會抓下?!?/p>
攀巖組合首度登上職業賽場,就像是抽冷刀子,抽第一下,第二下沒反應過來情有可原。但第三下……都被攀巖組合連續帶了幾波節奏,要還沒反應過來,WE眾人也就愧當職業選手了。
不止是大舅子,他們立刻都意識到攀巖組合的可能性。
前期圍繞下路,圍繞一血塔搞事情,是目前版本的主流。
攀巖組合強就強在,前期第一波雙閃現抓人防不勝防,大概率能在中路撕開突破口,而到了六級之后,兩者的超遠程支援大招,會令‘四包二’的強度會上升起碼兩個檔次。
“厲害了,真虧他們能想到這種組合?!笨迪壬f道。
“嗯。”兮夜點了點頭,話鋒一轉,“不過,在明白了思路后,就沒什么大不了的了?!?/p>
WE立刻做出了應變。
之前潘森消失在中路時,兮夜不立刻報miss的原因,跟‘狼來了’的故事原理一樣,他不可能連對方去做個眼都報,那樣會給隊友帶來非常大的的對線壓力,連補個刀都無法安寧。
但現在不同了。
潘森只要一消失在線上,兮夜立刻放棄兵線,朝下方靠近??档蹌t是頻繁出現在下半區,視野做到了對面下半野區的深處,力保大舅子的發育。
只要對面敢四包二下路越塔,他們中野就敢送對面一波大的。
這種打法,無疑是犧牲了一些WE中野的發育,兮夜還好,他虧兵,潘森也虧兵。根據某位一批姐所提出的《英雄聯盟相對論》里‘敵方減速,等于我方加速’的理論來說,兮夜這波不虧。
但康先生不同,他必須舍棄一部分的野區資源。
沒辦法,WE陣容的核心輸出點在于寒冰,誰的發育都能崩,唯獨他不能。
在WE的運營下,EDG如浪濤般兇猛的攻勢,暫且被緩和住了。
對WE戰隊來說,用打野的發育,換ADC的發育……
不虧。
“真的不虧么?”
陳子悠看著比之前更畏縮了幾分的納爾,逐漸升起了殺意。
打野的存在,對每條線都是一個隱形的保護。
有時候,打野顯形了,反而失去了威懾力。
盲僧極力保寒冰發育,可不止虧損了上半野區的資源,還意味著——納爾身后沒人了。
確認打野大概率不會出現在上路后,納爾在陳子悠眼里,就成為了一只龜縮在塔下待宰的羔羊。
克烈的越塔能力有多強?
至今為止,還沒有職業選手將克烈的越塔能力呈現出來。
Doinb也沒有,他的強項不在于對線,而在于游走。
陳子悠上波拿到人頭,回家做出提亞馬特后,便一直保持著壓線狀態。
在兵線即將進塔前,克烈忽然一個EQ,越兵線突進到納爾的身邊。
由于957距離保持的很好,克烈的【比武(E)】并沒有命中。
但鉤鎖命中了!
這波換血,957的處理很冷靜,沒有第一時間交E,因為納爾E技能的位移距離,不足以扯斷鉤鎖。
先交E的話,會被克烈拉回來,打滿一套的傷害。
957的選擇是,等克烈追上來,附帶【暴烈秉性(W)】的普攻剛揮出兩下后,他直接E技能跳到克烈身上,觸發二連跳,拉開距離,反身飛鏢(Q)丟出,減速克烈,平A三下觸發三環(W)。
這波換血,納爾賺了。
克烈主要的輸出技能是【暴烈秉性(W)】,而其中,又有70%的輸出在第四下W所附帶的生命值百分比傷害。
只要不被克烈打出第四下傷害,納爾怎么換血都是賺的。
見狀,陳子悠反而笑了。
納爾正處于無法攢怒變身‘陽-痿期’,操作上限極低,并且……還交出了對小納爾而言至關重要的E技能。
“他死了?!标愖佑茢嘌缘馈?/p>
兵線進塔,在納爾補刀的時候,克烈在塔前晃了兩秒,仿佛在等待什么一樣。
隨后,悍然走進塔內,與納爾臉貼臉。
——揮刀斬下。
“這是什么意思?”
957忍不住叫了出來。
盡管克烈主力輸出技能是【暴烈秉性(W)】,但加點方式其實是主Q副E。
和鱷魚的W技能一樣,依賴它,但前期不用加點。
作為職業上單,957知道克烈1級W的冷卻時間是14秒。
現在距離上波換血才過去七、八秒左右,沒有W你越塔來砍我?
克烈AQ起手,957納爾背靠防御塔,絲毫不慫地開始對A。
——Reaper在犯罪嗎?
不止957是這樣想的,導播第一時間給到上路鏡頭后,所有人都是這么想的。
因為,沒有W的克烈,戰刀砍在納爾身上,確實一點都不疼。
相反,小型納爾平A不斷觸發的三環,以及防御塔的傷害,讓克烈血量直降。
很快的,克烈血條上的紫色部分,屬于坐騎‘斯嘎爾’的血條就被打沒了。
斯嘎爾跑了,克烈馬沒了。
落馬的瞬間,克烈會處于一種‘不可選定’的狀態,防御塔的仇恨會消失。
沒馬的克烈不如狗,而且,自己背靠防御塔,克烈絕對不敢打自己,957反而升起了殺意。
納爾又一發Q出手,卻驚愕的發現……
克烈絲毫不慫,居然直接塔下反打!
“——正常人都會逃跑,但我不會!!??!”
克烈大將軍暴躁地嘶吼著。
仿佛算好了一樣,【暴烈秉性(W)】在其落馬的瞬間,冷卻完畢。
在所有人驚愕的目光里,失去了坐騎的暴怒騎士,貼臉與納爾站擼。
防御塔第一時間鎖定了這個暴怒到失去理智的狂妄騎士。
【暴烈秉性(W)】狂熱狀態下,四下普攻飛速出手。
克烈每對英雄造成一次普攻,就會增加15點的怒氣。
非騎乘狀態的Q(隨身手槍),在命中英雄時,則增加25點的怒氣。
AAAA提亞馬特,AQ——
怒氣,驟然爆滿。
絲血克烈,重整旗鼓!
咚咚咚——!
戰鼓之聲響起,坐騎斯嘎爾重新回歸。
六級克烈,憑空多出了60%的血條。
克烈E技能和W技能冷卻時間相同,赫然冷卻完畢。
第一段比武(E)起手,Q技能命中,兩下普攻后,觸發第二段E,再A一下。
納爾陣亡。
克烈再度被防御塔打下馬,絲血幸存。
屏幕一片灰暗,957發愣地看著還差兩秒鐘冷卻完畢的E級技能,他忽然想起克烈在防御塔外‘閑逛’兩秒,仿佛在等待什么的舉動,驟然明白了什么。
第一波在防御塔外的換血,根本目標是為了逼出他E技能。
納爾1級E技能,足足有22秒的冷卻時間。
克烈的W和E都僅有14秒,Q技能更短,僅有7秒。
也就是說,克烈第二套技能轉好時,納爾的E還在冷卻。
等待的那兩枚,就是在等技能的冷卻。
——第一波換血,逼出納爾E技能鋪墊。
——算好納爾和防御塔的傷害,在落馬的瞬間,確保克烈手中有W。
——AAAA提亞馬特AQ,瞬間上馬的技巧運用。
——對傷害計算的絕對自信。
想通了這一切,957毛骨悚然。
他從結果反推出過程,起因,純屬馬后炮。
提前預想出這一切的Reaper,才是真正的恐怖。
很多人無法理解,為什么很多上單一碰到Reaper就拉胯,被各種亂殺。
只能說,紙上談來終覺淺,親自跟Reaper對線,被他單殺一次之后,才知道那么多世界頂尖上單被單殺是真的有原因的。
不是他們菜,是真的想不到那么深。
這家伙在‘對線能力’上,無限接近于英雄聯盟這個游戲的天花板。
觀眾和解說們,沒辦法理解那么多的細節。
但震撼感絲毫不減。
他們看到了什么?
盡管克烈裝備領先,但也就領先個幾百塊而已,在同等血量和狀態的情況下,當著防御塔的面,硬生生把對面給殺了?
當防御塔不存在的嘛?
比賽里,后期視防御塔為無物的畫面有很多,但前期……真沒有。
克烈這個英雄,有這么強嗎?
如此霸道的擊殺方式,讓直播間的彈幕瞬間爆炸了,除了滿屏的666以外,各種段子和梗也刷得飛起。
“我裂開了,這克烈跟nm鬼一樣?!?/p>
“警告!警告!今晚國服將迎來一大批克烈?!?/p>
“防御塔:我求求你看我一眼吧!”
“克烈他馬沒了,克烈他馬來了,克烈的馬太兇了!”
“呔,馬來————!??!”
幸好這是2016年,否則,彈幕指不定爆出一句……斗氣化馬,恐怖如斯。*