雅典娜的回城,以付出十個小兵的代價,避開了克烈和蜘蛛的越塔節(jié)奏。
放在以往,EDG大概也就點到為止了。
能穩(wěn)穩(wěn)地賺到優(yōu)勢,何必去冒險呢?
但這一次不同,眼看到對面中單回城,Doinb一邊嘀咕著‘他太穩(wěn)健了’,一邊趕緊推線。
推完線后,直接往下路開始靠近,蜘蛛也果斷靠下。
“這……EDG這是還要越一次下路塔?”娃娃瞪大了眼睛,語氣中不掩驚訝。
壓了卡牌補刀的克烈和拿到一血的蜘蛛,眼下都還沒回過城。在把對面中單打回家的這個時間點,克烈和蜘蛛回城更新裝備,保持領(lǐng)先,再找機會是最穩(wěn)妥,最科學,最符合節(jié)奏的選擇。
可EDG偏偏選擇了一種最不穩(wěn)妥方式,去撕開突破口。
沒補裝備的克烈和蜘蛛,先不論這波越塔強殺能不能成功,光是‘去越塔’這個舉動所耗費的時間,就很傷節(jié)奏啊。
俗話說的‘傷敵一千,自損八百。’,這也是兵家的一種兵法,但EDG這波中野抓下,卻是‘先自損八百’,能不能‘傷敵一千’卻要看他們接下來的操作了,一旦失敗,所有優(yōu)勢拱手相讓。
——哪有這么玩游戲的?
米勒這句話憋在口中,還沒說出來,就看到克烈和蜘蛛開始越塔了。
不管不顧,完全忽視布隆,克烈、蜘蛛、燼、巴德四人一股腦將技能灌在了滿血希維爾的身上。
克烈先扛塔,扛到殘血下馬,規(guī)避仇恨,隨后蜘蛛扛塔,扛到極限再盤絲(E)升天,思路清晰,分工明確,配合默契。
金角和輔助Ro-ad下反打的思路已經(jīng)很明確了,能躲的技能躲,不能躲的布隆舉盾扛,把所有技能集火在扛塔的克烈身上。
可惜,老賊果斷交治療給中單拉血量,巴德給他加血,楞是讓克烈絲血活了下來。
希維爾再次陣亡,布隆雙招全交。
“我的,我的,沒報miss。”雅典娜半生不熟的中文說道。
“不,不怪你,是對面節(jié)奏太怪了。”金角瞥了一眼補好裝備,重新回到線上的卡牌,再看向在己方下路一塔附近回程的克烈。以卡牌的推線速度,克烈現(xiàn)在回程補裝備再上線,百分百純虧一波兵線。
也就是說,如果克烈這波沒越塔成功,相當于把自己對線的優(yōu)勢白送。
萬一克烈被換掉,EDG這波越塔也只是‘犧牲中單發(fā)育,進一步壓制希維爾的發(fā)育。
見了鬼……
EDG之前強是強,但他們強的‘有道理’,強的‘有跡可循’。
打法什么時候變得這么蠻不講理?無法預(yù)測了?
當Rank在玩,莽就完事了?
開局0:2落后的IM戰(zhàn)隊選手一臉懵逼。
正因為他們熟悉EDG的打法風格,所以才感到了迷茫,完全算不準對面下一波會干什么。
重新回到線上,拿到人頭的克烈做出了提亞馬特,掌握了中路的線權(quán)。
兩分鐘后,升到6級的克烈,直接一波野區(qū)大招開車,帶著蜘蛛再次越下路的防御塔,強殺希維爾。
這一次,IM戰(zhàn)隊的反應(yīng)很快,男槍就在附近反蹲,卡牌也直接開大來到下路。
一波4v4的小規(guī)模團戰(zhàn)就此展開。
背靠防御塔,IM在劣勢的情況下也打得有來有回。
希維爾再度陣亡,但卻換掉了蜘蛛的人頭。
一分鐘后,克烈連大招都沒好,放著中路一波兵線不要,又跑來下路和蜘蛛作勢越塔。
連續(xù)吃了幾次虧的IM雙人組,這一次撤離的很快。
但這樣一來,他們前面幾波進攻被EDG磨到殘血的防御塔,相當于白讓給了對面。
“WDNMD,什么人啊,惡不惡心!?”金角氣得口吐芬芳。
更讓他吐血的是,在防御塔還剩下一絲血量的時候,其他三個人都后撤,把一血塔的經(jīng)濟給燼一個人單獨吃。
還是那句話。
經(jīng)濟領(lǐng)先固然重要,但經(jīng)濟集中在Carry位上,才有意義。
團隊人均領(lǐng)先200塊,跟C位領(lǐng)先1000塊,經(jīng)濟上或許一樣,作用卻是天差地別。
600塊經(jīng)濟到手,補刀壓了三十多刀,等級領(lǐng)先2級,又拿到一個人頭的燼,赫然勢不可擋。
回家之后,燼直接掏出了無盡+三速鞋。
金角抬頭再一看時間,頓時眼前一黑。
……11分鐘無盡?再來個這版本堪稱豪華的三速鞋?
這種燼是什么概念,馬上金角就品嘗到了。
砰!
燼靠移速優(yōu)勢拉近距離,最后一槍【低語】打出,希維爾血量驟然消失了五成。
“???”
金角連續(xù)給自己標了好幾個問號,跟隊友表達‘這傷害玩你媽呢?’的憤慨。
拿到優(yōu)勢的EDG下路雙人組,開始不斷帶節(jié)奏,拿龍,換線,拔塔一氣呵成。
經(jīng)濟優(yōu)勢逐步滾大,僅僅十五分鐘,就領(lǐng)先了將近六千。
相比于隊友的亮眼發(fā)揮,陳子悠這局比賽就有點隱身了,只是平穩(wěn)地控線補刀,靠扎實的基本功領(lǐng)先了對面大樹二十刀,補刀亦是全場最高。
換成別的上單,這絕對是一份滿意的答卷,但觀眾粉絲們對Reaper的期望值顯然特別高,彈幕一直有人在刷‘期待天使出山’的字眼。
陳子悠倒不覺得有什么。
一個只顧自己不顧團隊的選手,肯定是走不遠的。有時候為團隊服務(wù)也是贏得比賽的一種方法,不一定非得自己來Carry才叫贏……君不見,F(xiàn)aker也有心甘情愿混的時候?
他這手天使,選出來的意義,就是為了保障后期的團戰(zhàn)有翻盤點。
但如果前中期就能大優(yōu)勢結(jié)束比賽,那自然省了很多功夫,沒必要拖后期,躺贏也是贏。
這把對線壓力不大,陳子悠一邊安穩(wěn)補刀發(fā)育的同時,還有功夫觀察全局的動向。
‘新體系的打法,目前來看還不錯。’陳子悠心中滿意的想道。
這局比賽,明眼人都能感覺到EDG‘兇殘’了不少。
EDG并沒有舍棄運營,而是用運營的思路去進攻,眼位全是進攻眼,重要的資源點一刷新就全員摩擦著拳腳,準備聚眾斗毆。哪怕沒有打架的機會,也強行創(chuàng)造出‘打架’的機會。
選擇前中期打架能力強的英雄,去跟對面打架。
也許EDG某一波可能打輸,但我多打幾波,靠著英雄屬性優(yōu)勢和選手個人實力壓制,勝率較高的EDG,總會取得優(yōu)勢。
互換人頭也沒關(guān)系,只要能壓制住敵方核心的發(fā)育,他們就是賺的。
因為,拿到過多的人頭經(jīng)濟,會讓EDG前中期強勢的陣容快速成型,提前進入陣容的強勢期,圍繞大龍做事情,在中期有很多機會可以一波結(jié)束比賽……再不濟,也有一手天使保障后期翻盤。
其實,天使不是最佳保障后期選擇,瑞茲和吸血鬼才是,奈何現(xiàn)在根本沒人會放給Reaper這兩個英雄。
不保障后期,全部賭前中期的話,那上單就拿杰斯、凱南之類的英雄。
……這個打法,換一個S9的職業(yè)選手和教練,一定不會陌生。
赫然,便是IG在S8賴以奪冠的三核體系。
奪冠的隊伍,會受到全世界戰(zhàn)隊的研究、學習和模仿。
從S3到S8都不例外,因為能奪冠,便證明了冠軍戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)上限非常高。
IG的打法,令全世界耳目一新,直呼這就是LPL式的打法。于是,從S9賽季開始,許多戰(zhàn)隊紛紛效仿,不再有純粹的四保一單核陣容,更多的都是雙核,乃至于三核的陣容。
歷史上,連EDG都在那年轉(zhuǎn)變成了一個只打上中野多核的戰(zhàn)隊,RNG也不再只仰仗四保一Uzi,將很多資源讓給了中單小虎和打野卡薩……一部分不適應(yīng)這種資源分配的粉絲,還認為卡薩喜歡搶人頭,搶資源,實屬憨憨。
資源的分配,是戰(zhàn)術(shù)層面的事情。
看比賽時間比較久的觀眾,都能察覺到這種明顯的變化。
受到之前奧運會總決賽的啟發(fā),陳子悠將其搬到了S6。
盡管,以現(xiàn)在的教練組眼光來看,‘三核’體系有點不科學,資源根本不夠,站不住腳。
但是,LOL這個游戲的上限,一直在提高,隨著選手實力的進步,和戰(zhàn)術(shù)體系的成熟完善,發(fā)展出‘三核’是電競歷史的必然。
幾百年前,誰又能想到,人類能在天上飛呢?
S5的時候,誰又能想到野核這種古怪打法?誰又能想到下路可以舍棄ADC了?——退一萬步說,在‘上單、打野、中單、adc、輔助’這種EU流定位出來之前,ADC還是走中路的呢。
放棄守舊,不斷推陳出新的戰(zhàn)隊,才能保持統(tǒng)治力。
——大膽設(shè)想,小心求證。
不過,這個戰(zhàn)術(shù)能否適應(yīng)S6的版本生態(tài),還有待考量。
畢竟,超越一個時代,是天才,但超越好幾個時代,那就是瘋子。
陳子悠也無法判斷,需要全員一起去完善。
幸運的是,以他們春季賽的積分,就算夏季賽沒能奪冠,只要能拿到四強,就穩(wěn)進世界賽。
雖然沒打算放棄夏季賽冠軍,但有了這么一條退路,大家也都更有底氣去把LPL賽區(qū)的內(nèi)戰(zhàn)當成一塊練兵之地,實驗他們的新戰(zhàn)術(shù)。
當這個打法戰(zhàn)術(shù)完善成熟后,將其帶去世界賽的EDG和陳子悠,將會讓全世界都將見識到——
什么是LPL式的打法。
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