面對隊友們錯愕的詢問,Duke摸了摸頭,憨厚老實的臉上,浮現地也是一種懵逼的神情。
我……我為什么被單殺了?
0/1的吸血鬼,憑什么能單殺天克前者的卡爾瑪?
盲區啊,知識盲區。
在場的幾個職業選手都無法理解,更別說是觀眾們和解說了,連導播也沒能捕捉到這個鏡頭,當鏡頭切回上路的時候,卡爾瑪已經是一具尸體了,身為勝利者的吸血鬼正在發育。
上路發難的時機,和下路差不多。
跟老賊和田野的思路一樣,陳子悠也是確認奧拉夫殘血,大概率會回城后的‘賭博’。
為什么說是賭呢?
要是奧拉夫沒回城,那上下路這兩波硬拼,那就是白給,直接炸穿。
但還是那句話,劣勢局的時候,不能只寄托于對面犯失誤,有時候也要抱著‘寧愿犯錯,也不愿什么都不做’的心理賭一把。
可饒是如此,吸血鬼單殺卡爾瑪的事實也令人不解。
EDG下路能打贏,是因為對位組合優勢,是因為打了一個‘出奇不意’,是因為兩個人的輸出足夠秒人。
換血都換不過的吸血鬼憑什么贏?
很快的,導播就將回放鏡頭給調了出來。
這一波,居然是吸血鬼主動上前換血,在Duke看來,這就是Reaper太裝了,吸血鬼哪來的資本跟卡爾瑪換血?
故而,卡爾瑪一點也不虛,眼看吸血鬼Q了一下就想跑,他直接反手套盾(E),RW鏈住吸血鬼,反手就是一個Q技能。
但這一發Q,卻被蓄力E技能的吸血鬼直角走位扭掉。
【血之潮汐(E)】蓄滿力釋放,對卡爾瑪造成了減速,同時,Q技能又轉好了。
吸血鬼前期出裝思路,和銳雯,以及后世的劍魔很像。
都是沒藍條的英雄,疊冷卻的收益極高,對戰斗力的增幅也是……吸血鬼已經做出了‘惡魔法典+燃燒寶石’,再加上符文以及天賦‘智謀’提供的冷卻,已經有35%冷卻縮減了。
高冷卻下,Q冷卻不到3秒。
紅怒Q反身一吸,抽掉卡爾瑪血量的同時,觸發風騎,直接向側面拉開距離。
卡爾瑪的鏈子(RW),被扯斷了,第二次回血沒能觸發。
這還沒完,鏈子斷裂后,吸血鬼走位折返,又殺了回來,直接交【血之瘟疫(R)】。
感受到殺意的duke趕緊逃跑,反身Q想減速吸血鬼,但卻又被吸血鬼EW躲掉了這一發Q。——看著即將爆開的【血之潮汐(E)】,Duke交閃想躲,卻被陳子悠反應極快地跟閃。
E閃炸開,再度減速卡爾瑪。
吸血鬼再來一發Q,一邊追擊著卡爾瑪,一邊摻雜著普攻。
這時候,吸血鬼已經越塔,開始吃防御塔攻擊了。
血氣不斷積攢,眼看又一發【紅怒Q】要出現,Duke慌亂不已,終于等到自己的Q技能轉好,反身想要Q吸血鬼。
可殊不知,陳子悠也在算他的技能冷卻,在冷卻的瞬間,就近乎預判性地做出應對,直角走位規避了這一發Q。
如果Duke再掐一會q技能,結果或許會不同。
世界上沒有如果……大招【血之瘟疫(R)】炸開,紅怒Q猛然一吸,扛塔殘血的吸血鬼血量猛然上漲一截,反觀卡爾瑪血量大殘,已至‘死血’。
吸血鬼繼續頂塔,E技能蓄到一半,直接釋放,精準的傷害計算,擊殺了卡爾瑪,讓吸血鬼更早地走出防御塔,僅剩兩成血。
多蓄力一會,再多扛一兩下塔,吸血鬼很可能就會被換掉。
自信、精準、且——怪異。
“…………”
看完這一段回放,全球各個賽區的解說席陷入了一片詭異的沉默。
語言可能不同,但腦海里浮現的都是一個想法。
——怪操作。
真的就是硬生生用怪操作碾壓,毫不講理。
卡爾瑪這三個q,哪怕只中一個,對吸血鬼造成減速,這波都不會死。
RW也不會被打斷,第二段回血也能打出來,甚至,換血也絕對不會虛。
彈幕——
“????”
“龜龜,我人傻惹,你們呢?”
“xswl,三個q一個都沒中,Duke也太菜了吧。”
“我的天,這走位把對面秀的頭都爛了。”
“看不懂,為什么0/1的吸血鬼可以越塔單殺卡爾瑪……”
觀眾們議論紛紛,這一把EDG前期的野區劣勢,讓很多人都有點悲觀,一小部分噴子也趁機在彈幕里宣泄自己的負面能量。
如今的EDG固然是LPL第一的人氣天團,但也有其他戰隊粉絲就是看不慣他們,比如有著宿仇的WE粉絲,也有不管什么戰隊,就是喜歡噴的黑粉,還有一些LCK戰隊的腦殘粉……
噴什么的都有。
比如噴廠長‘野區被人養豬,這么菜打什么職業’。
比如噴Scout不會游走,韓援打假賽的節奏都來了,完全沒去思考,沙皇要怎么和時光比游走能力。
下路也被噴只會混,啥事都不做。
就連陳子悠也有人黑,明明是被三包一,無路可逃的情況下,也有人不停地噴‘0/1的世界第一上單?’‘閃現都不交,我上我也行。’
但這些趁機帶節奏的噴子,都在這波上下兩路,同時完成對位擊殺后,紛紛都被打臉了。
當然,噴子們也不會被打臉與否,默默隱身在鋪天蓋地的‘稱贊’中,等待下一次能噴的機會。
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上單和ADC的死亡,對SKT的影響很大。
至少,奧拉夫不太敢一個人入侵野區了。
EDG下路沒了雙招,不敢激進的壓制,但SKT下路也一樣,沒有閃現可以配合打野的Gank,條件是等同的。
但線權,卻淪落到了EDG下路的手上。
上路也一樣,殺了一波卡爾瑪后,吸血鬼提早做出了推推棒這件裝備,線上戰斗力大增,卡爾瑪已經不是對手了,冷卻起來之后,吸血鬼的推線能力也得到了質變,不會遜色于任何一個傳統AP。
上下路丟失線權,意味著,一旦在對面野區打起來,對方的上下路會支援的更快。
奧拉夫若敢在對方野區和巨魔打起來,就算殺了巨魔,也很可能被支援過來的EDG上下路殺死。
說得難聽一點,巨魔命賤不值錢,光腳不怕穿鞋的,奧拉夫跟他換命就是虧。
打野有多么的吃線上隊友的能力,此刻展露無遺。
上下路的優勢,總算為明凱撐起了一片發育空間。
當然,小龍是暫時不要想了,這個時間點的奧拉夫威懾力太大了,配合時光老頭、希維爾的增幅,小龍團根本打不過。
而吸血鬼……現在還不是參團的時候。
Blank控下第二條小龍的時候,EDG很明智的沒有來搶奪,直接放掉。
上下路的對位擊殺,挽回了EDG前期很可能一蹦到底的頹勢,讓局面陷入了僵持發育的階段。
僵持發育階段,看起來風平浪靜的,偏無聊,解說們開始分析局勢。
“好險好險。”娃娃拍了怕心臟,松了口氣道:“這把的情況,和上一把太像了,我差點以為EDG會和上一把的SKT一樣,上中野前期一蹦,就一瀉千里,讓對面把雪球越滾越大了……”
“是啊,不得不說,老賊和Meiko這波打的很好。”米勒說道:“很多人都說EDG下路混就完事了,但實際上,不管是田野的開團和游走,還是老賊團戰提供的輸出保障和功能性作用,一直都是EDG不可或缺的一部分。”
“老賊精通燼,EZ,寒冰等功能性ADC,又精通大嘴、老鼠希維爾這種團戰adc,英雄池完美兼容EDG的兩套體系,真的不能再苛求什么了。他或許不是最強的adc選手,但至少,國內目前沒有比他更適合EDG的ADC了。”
哪怕Uzi也不行。
S6時期,Uzi線上壓制對手的風格根深蒂固,哪怕到了S9也難以改變。
進攻、壓制,就會給對面打野機會。
所以,如果打野不圍繞Uzi展開行動,他很容易會被對面的打野針對,從而導致下路崩盤。
當然,只要打野肯幫下,3v3的情況下,憑借Uzi在線上創造出來的血量優勢,兵線優勢等等因素,一旦打起來,他們的勝算會很高。Uzi優勢后,再Carry整個團隊,從而贏下比賽的勝利。
這和跟Reaper打上野2v2的時候,大概率是EDG贏,是一個道理。
正因為如此,Uzi不適合EDG靈活多變的體系。
“你夸了老賊,干嘛不夸一下R神。”娃娃笑道:“我R神這波打的不好嗎?不秀嗎?”
“嗯,其實我也很想夸R神……”
米勒說罷,無奈地聳了聳肩:“我很想努力做出一副驚喜的表情,但我突然發現,我心里其實對Reaper單殺對面這件事,內心毫無波瀾,甚至還有點想笑……”*