面對(duì)隊(duì)友們錯(cuò)愕的詢(xún)問(wèn),Duke摸了摸頭,憨厚老實(shí)的臉上,浮現(xiàn)地也是一種懵逼的神情。
我……我為什么被單殺了?
0/1的吸血鬼,憑什么能單殺天克前者的卡爾瑪?
盲區(qū)啊,知識(shí)盲區(qū)。
在場(chǎng)的幾個(gè)職業(yè)選手都無(wú)法理解,更別說(shuō)是觀眾們和解說(shuō)了,連導(dǎo)播也沒(méi)能捕捉到這個(gè)鏡頭,當(dāng)鏡頭切回上路的時(shí)候,卡爾瑪已經(jīng)是一具尸體了,身為勝利者的吸血鬼正在發(fā)育。
上路發(fā)難的時(shí)機(jī),和下路差不多。
跟老賊和田野的思路一樣,陳子悠也是確認(rèn)奧拉夫殘血,大概率會(huì)回城后的‘賭博’。
為什么說(shuō)是賭呢?
要是奧拉夫沒(méi)回城,那上下路這兩波硬拼,那就是白給,直接炸穿。
但還是那句話,劣勢(shì)局的時(shí)候,不能只寄托于對(duì)面犯失誤,有時(shí)候也要抱著‘寧愿犯錯(cuò),也不愿什么都不做’的心理賭一把。
可饒是如此,吸血鬼單殺卡爾瑪?shù)氖聦?shí)也令人不解。
EDG下路能打贏,是因?yàn)閷?duì)位組合優(yōu)勢(shì),是因?yàn)榇蛄艘粋€(gè)‘出奇不意’,是因?yàn)閮蓚€(gè)人的輸出足夠秒人。
換血都換不過(guò)的吸血鬼憑什么贏?
很快的,導(dǎo)播就將回放鏡頭給調(diào)了出來(lái)。
這一波,居然是吸血鬼主動(dòng)上前換血,在Duke看來(lái),這就是Reaper太裝了,吸血鬼哪來(lái)的資本跟卡爾瑪換血?
故而,卡爾瑪一點(diǎn)也不虛,眼看吸血鬼Q了一下就想跑,他直接反手套盾(E),RW鏈住吸血鬼,反手就是一個(gè)Q技能。
但這一發(fā)Q,卻被蓄力E技能的吸血鬼直角走位扭掉。
【血之潮汐(E)】蓄滿力釋放,對(duì)卡爾瑪造成了減速,同時(shí),Q技能又轉(zhuǎn)好了。
吸血鬼前期出裝思路,和銳雯,以及后世的劍魔很像。
都是沒(méi)藍(lán)條的英雄,疊冷卻的收益極高,對(duì)戰(zhàn)斗力的增幅也是……吸血鬼已經(jīng)做出了‘惡魔法典+燃燒寶石’,再加上符文以及天賦‘智謀’提供的冷卻,已經(jīng)有35%冷卻縮減了。
高冷卻下,Q冷卻不到3秒。
紅怒Q反身一吸,抽掉卡爾瑪血量的同時(shí),觸發(fā)風(fēng)騎,直接向側(cè)面拉開(kāi)距離。
卡爾瑪?shù)逆溩樱≧W),被扯斷了,第二次回血沒(méi)能觸發(fā)。
這還沒(méi)完,鏈子斷裂后,吸血鬼走位折返,又殺了回來(lái),直接交【血之瘟疫(R)】。
感受到殺意的duke趕緊逃跑,反身Q想減速吸血鬼,但卻又被吸血鬼EW躲掉了這一發(fā)Q?!粗磳⒈_(kāi)的【血之潮汐(E)】,Duke交閃想躲,卻被陳子悠反應(yīng)極快地跟閃。
E閃炸開(kāi),再度減速卡爾瑪。
吸血鬼再來(lái)一發(fā)Q,一邊追擊著卡爾瑪,一邊摻雜著普攻。
這時(shí)候,吸血鬼已經(jīng)越塔,開(kāi)始吃防御塔攻擊了。
血?dú)獠粩喾e攢,眼看又一發(fā)【紅怒Q】要出現(xiàn),Duke慌亂不已,終于等到自己的Q技能轉(zhuǎn)好,反身想要Q吸血鬼。
可殊不知,陳子悠也在算他的技能冷卻,在冷卻的瞬間,就近乎預(yù)判性地做出應(yīng)對(duì),直角走位規(guī)避了這一發(fā)Q。
如果Duke再掐一會(huì)q技能,結(jié)果或許會(huì)不同。
世界上沒(méi)有如果……大招【血之瘟疫(R)】炸開(kāi),紅怒Q猛然一吸,扛塔殘血的吸血鬼血量猛然上漲一截,反觀卡爾瑪血量大殘,已至‘死血’。
吸血鬼繼續(xù)頂塔,E技能蓄到一半,直接釋放,精準(zhǔn)的傷害計(jì)算,擊殺了卡爾瑪,讓吸血鬼更早地走出防御塔,僅剩兩成血。
多蓄力一會(huì),再多扛一兩下塔,吸血鬼很可能就會(huì)被換掉。
自信、精準(zhǔn)、且——怪異。
“…………”
看完這一段回放,全球各個(gè)賽區(qū)的解說(shuō)席陷入了一片詭異的沉默。
語(yǔ)言可能不同,但腦海里浮現(xiàn)的都是一個(gè)想法。
——怪操作。
真的就是硬生生用怪操作碾壓,毫不講理。
卡爾瑪這三個(gè)q,哪怕只中一個(gè),對(duì)吸血鬼造成減速,這波都不會(huì)死。
RW也不會(huì)被打斷,第二段回血也能打出來(lái),甚至,換血也絕對(duì)不會(huì)虛。
彈幕——
“????”
“龜龜,我人傻惹,你們呢?”
“xswl,三個(gè)q一個(gè)都沒(méi)中,Duke也太菜了吧?!?/p>
“我的天,這走位把對(duì)面秀的頭都爛了?!?/p>
“看不懂,為什么0/1的吸血鬼可以越塔單殺卡爾瑪……”
觀眾們議論紛紛,這一把EDG前期的野區(qū)劣勢(shì),讓很多人都有點(diǎn)悲觀,一小部分噴子也趁機(jī)在彈幕里宣泄自己的負(fù)面能量。
如今的EDG固然是LPL第一的人氣天團(tuán),但也有其他戰(zhàn)隊(duì)粉絲就是看不慣他們,比如有著宿仇的WE粉絲,也有不管什么戰(zhàn)隊(duì),就是喜歡噴的黑粉,還有一些LCK戰(zhàn)隊(duì)的腦殘粉……
噴什么的都有。
比如噴廠長(zhǎng)‘野區(qū)被人養(yǎng)豬,這么菜打什么職業(yè)’。
比如噴Scout不會(huì)游走,韓援打假賽的節(jié)奏都來(lái)了,完全沒(méi)去思考,沙皇要怎么和時(shí)光比游走能力。
下路也被噴只會(huì)混,啥事都不做。
就連陳子悠也有人黑,明明是被三包一,無(wú)路可逃的情況下,也有人不停地噴‘0/1的世界第一上單?’‘閃現(xiàn)都不交,我上我也行?!?/p>
但這些趁機(jī)帶節(jié)奏的噴子,都在這波上下兩路,同時(shí)完成對(duì)位擊殺后,紛紛都被打臉了。
當(dāng)然,噴子們也不會(huì)被打臉與否,默默隱身在鋪天蓋地的‘稱(chēng)贊’中,等待下一次能?chē)姷臋C(jī)會(huì)。
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上單和ADC的死亡,對(duì)SKT的影響很大。
至少,奧拉夫不太敢一個(gè)人入侵野區(qū)了。
EDG下路沒(méi)了雙招,不敢激進(jìn)的壓制,但SKT下路也一樣,沒(méi)有閃現(xiàn)可以配合打野的Gank,條件是等同的。
但線權(quán),卻淪落到了EDG下路的手上。
上路也一樣,殺了一波卡爾瑪后,吸血鬼提早做出了推推棒這件裝備,線上戰(zhàn)斗力大增,卡爾瑪已經(jīng)不是對(duì)手了,冷卻起來(lái)之后,吸血鬼的推線能力也得到了質(zhì)變,不會(huì)遜色于任何一個(gè)傳統(tǒng)AP。
上下路丟失線權(quán),意味著,一旦在對(duì)面野區(qū)打起來(lái),對(duì)方的上下路會(huì)支援的更快。
奧拉夫若敢在對(duì)方野區(qū)和巨魔打起來(lái),就算殺了巨魔,也很可能被支援過(guò)來(lái)的EDG上下路殺死。
說(shuō)得難聽(tīng)一點(diǎn),巨魔命賤不值錢(qián),光腳不怕穿鞋的,奧拉夫跟他換命就是虧。
打野有多么的吃線上隊(duì)友的能力,此刻展露無(wú)遺。
上下路的優(yōu)勢(shì),總算為明凱撐起了一片發(fā)育空間。
當(dāng)然,小龍是暫時(shí)不要想了,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的奧拉夫威懾力太大了,配合時(shí)光老頭、希維爾的增幅,小龍團(tuán)根本打不過(guò)。
而吸血鬼……現(xiàn)在還不是參團(tuán)的時(shí)候。
Blank控下第二條小龍的時(shí)候,EDG很明智的沒(méi)有來(lái)?yè)寠Z,直接放掉。
上下路的對(duì)位擊殺,挽回了EDG前期很可能一蹦到底的頹勢(shì),讓局面陷入了僵持發(fā)育的階段。
僵持發(fā)育階段,看起來(lái)風(fēng)平浪靜的,偏無(wú)聊,解說(shuō)們開(kāi)始分析局勢(shì)。
“好險(xiǎn)好險(xiǎn)。”娃娃拍了怕心臟,松了口氣道:“這把的情況,和上一把太像了,我差點(diǎn)以為EDG會(huì)和上一把的SKT一樣,上中野前期一蹦,就一瀉千里,讓對(duì)面把雪球越滾越大了……”
“是啊,不得不說(shuō),老賊和Meiko這波打的很好?!泵桌照f(shuō)道:“很多人都說(shuō)EDG下路混就完事了,但實(shí)際上,不管是田野的開(kāi)團(tuán)和游走,還是老賊團(tuán)戰(zhàn)提供的輸出保障和功能性作用,一直都是EDG不可或缺的一部分?!?/p>
“老賊精通燼,EZ,寒冰等功能性ADC,又精通大嘴、老鼠希維爾這種團(tuán)戰(zhàn)adc,英雄池完美兼容EDG的兩套體系,真的不能再苛求什么了。他或許不是最強(qiáng)的adc選手,但至少,國(guó)內(nèi)目前沒(méi)有比他更適合EDG的ADC了?!?/p>
哪怕Uzi也不行。
S6時(shí)期,Uzi線上壓制對(duì)手的風(fēng)格根深蒂固,哪怕到了S9也難以改變。
進(jìn)攻、壓制,就會(huì)給對(duì)面打野機(jī)會(huì)。
所以,如果打野不圍繞Uzi展開(kāi)行動(dòng),他很容易會(huì)被對(duì)面的打野針對(duì),從而導(dǎo)致下路崩盤(pán)。
當(dāng)然,只要打野肯幫下,3v3的情況下,憑借Uzi在線上創(chuàng)造出來(lái)的血量?jī)?yōu)勢(shì),兵線優(yōu)勢(shì)等等因素,一旦打起來(lái),他們的勝算會(huì)很高。Uzi優(yōu)勢(shì)后,再Carry整個(gè)團(tuán)隊(duì),從而贏下比賽的勝利。
這和跟Reaper打上野2v2的時(shí)候,大概率是EDG贏,是一個(gè)道理。
正因?yàn)槿绱耍琔zi不適合EDG靈活多變的體系。
“你夸了老賊,干嘛不夸一下R神?!蓖尥扌Φ溃骸拔襌神這波打的不好嗎?不秀嗎?”
“嗯,其實(shí)我也很想夸R神……”
米勒說(shuō)罷,無(wú)奈地聳了聳肩:“我很想努力做出一副驚喜的表情,但我突然發(fā)現(xiàn),我心里其實(shí)對(duì)Reaper單殺對(duì)面這件事,內(nèi)心毫無(wú)波瀾,甚至還有點(diǎn)想笑……”*