——上單肉艾克。
在正常的時(shí)間軌跡上,這可謂是Duke在整個(gè)S6賽季的招牌英雄,哪怕幾經(jīng)削弱,Duke也從年初用到年尾,基本上只要條件允許,Duke都會選擇上單艾克,堪稱艾克人柱力,以至于最后拿下了艾克的冠軍皮膚。
就像專精某些英雄的路人選手一樣,Duke的艾克熟練度很高。
操作細(xì)節(jié)和對線理解,在陳子悠看來,亦是很難尋找破綻。
正常對線,如果Duke一心避戰(zhàn),努力想混的話,1v1的情況下即便是陳子悠也很難殺他。
但如今……卻并不是‘正常’對線。
杰斯拿到了一血。
多出來的400塊和人頭經(jīng)驗(yàn),能讓杰斯多買一把長劍,多買一瓶紅,甚至是更早升到2級。
對于陳子悠來說,這個(gè)優(yōu)勢太大了,已經(jīng)是天胡開局了。
一上線,陳子悠便直接開始了強(qiáng)勢的壓制。
僅僅開始對線不到一分鐘,Duke便冷汗直流,感受到了巨大的壓力。
‘……細(xì)節(jié)太好了,對艾克也很了解,不愧是上單艾克的開發(fā)者。’
一個(gè)艾克玩家的水平,可以劃分成‘對線’和‘打團(tuán)’。
對Q技能的理解深,艾克對線就厲害。
對W和R的理解深,艾克打團(tuán)就厲害。
艾克是一個(gè)手短的法師刺客,偏偏沒有小魚人的被動和E技能,前期很容易被壓血量,所以一個(gè)艾克強(qiáng)不強(qiáng),就要看其對Q技能的釋放。
艾克的Q技能,有一個(gè)小細(xì)節(jié),那就是有一段距離是‘瞬發(fā)’,有一段距離是‘延遲’。
Q丟出去,會瞬發(fā)一段距離,然后產(chǎn)生一段延遲,延遲到極限后,Q會快速返回艾克的手中。
掌握好Q技能的‘瞬發(fā)距離’和‘延遲距離’的話,艾克的對線會很舒服。
掌握好‘瞬發(fā)距離’,不用說,可以提高eq的命中率,對拼穩(wěn)定性大大提升。
掌握好‘延遲距離’,就能穩(wěn)住補(bǔ)刀和發(fā)育。
比如說,第一波兵的三個(gè)小兵,在快殘血的時(shí)候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓Q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。
這個(gè)距離,敵方根本打不到艾克,并且,兩段Q的瞬間高傷害,前期能造成小兵四成的血量,不會造成漏兵的現(xiàn)象……玩艾克,最怕的就是等級沒起來前,被壓太多的補(bǔ)刀和血量,以至于之后根本沒法對拼。
打長手英雄要控線,打短手英雄要推線——這就是艾克線上的基礎(chǔ)理解。
打杰斯,自然要控線。
可是……Duke發(fā)現(xiàn)自己完全控不住。
杰斯走位上前壓近的時(shí)候,他自然要丟Q技能換血,可是,杰斯卻總能掐準(zhǔn)‘瞬發(fā)距離’,突然后撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的Q。
不僅如此,Duke的Q總會不知不覺地被誘導(dǎo)到兵線上,造成推線。
兵線一直卡在杰斯的塔前不遠(yuǎn)處,令Duke無比難受。
Duke有想過趁勢推線,把兵線推進(jìn)杰斯塔里,讓下一波兵線回推……
可惜,陳子悠哪里會看不穿他的意圖,每當(dāng)艾克想要推線的時(shí)候,杰斯都會上前強(qiáng)換血,逼迫他把技能交給自己。
這種強(qiáng)換血方式,一般是會虧的,但拿到一血后,卻是穩(wěn)賺不賠。
補(bǔ)刀上的壓制,被壓低的血量,兵線的情況下……種種因素,都讓Duke的對線壓力非常大。
三buff開局的千玨,在三級的時(shí)候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。
這是一波很簡單的繞后gank,明凱就是走到上路,當(dāng)著對面的眼位繞后的,就算對面男槍來反蹲,少了一個(gè)紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是EDG這邊必勝。
怪Duke站位太深?
不不不,除非他放棄發(fā)育,不吃經(jīng)濟(jì)也不吃經(jīng)驗(yàn),否則,一定得站在這個(gè)位置。
就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這么多次,肯定能茍?jiān)谒掳l(fā)育……但是啊,哪怕KDA上一次都沒死,但等級落后個(gè)兩級,補(bǔ)刀落后幾十刀,防御塔血量被磨得快掉了,和被殺了幾次又有什么區(qū)別?
線上只要想發(fā)育,就一定會有擊殺的機(jī)會。
Duke第一時(shí)間撤退,但兵線實(shí)在是太長了,千玨掛個(gè)印記減速,再加上紅buff的粘人能力,一路追擊。
杰斯補(bǔ)上輸出。
艾克閃現(xiàn)拉開距離,還想掙扎,被千玨閃現(xiàn)跟進(jìn),拿下人頭。
“Nice!”明凱笑道:“來你上路gank就是舒服,條件都給我創(chuàng)造好了。”
“沒這個(gè)一血,還真不一定能創(chuàng)造出這么好的條件。”
陳子悠認(rèn)真地說道:“所以,我K頭是有道理的,懂?”
“……行8。”
擊殺死艾克后,陳子悠和明凱雙雙選擇了回城。
敵方上單有tp的時(shí)候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。
最好的作法,就是立刻回城,更新裝備后再TP出來,繼續(xù)控線壓制。
拿到人頭后的千玨,進(jìn)攻性愈發(fā)兇悍了。
千玨很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅buff,戰(zhàn)斗力暴漲,直接去對面的野區(qū)找男槍,順便刷自己的印記野怪。
逮到了,就是一頓暴揍,把Blank打得一點(diǎn)脾氣都沒有。
Blank現(xiàn)在看到這個(gè)千玨,就是丟煙霧彈+快速拔槍(反向)二連,表示‘打不過,告辭!’
這版本,本來就是屬于野輔的版本。
尤其是Carry型打野,拿到優(yōu)勢后,會變得非常的不講道理。
拿到優(yōu)勢的Carry型打野,傷害高得令人看不懂,配合線上英雄的輸出,經(jīng)常能用硬傷害灌死,造成‘強(qiáng)行擊殺’的情況。
又刷了一輪野怪后,明凱去幫中了。
小學(xué)弟在1級團(tuán)里面,交了閃現(xiàn),又學(xué)了個(gè)E技能,付出的代價(jià)很多。
雖然妖姬不懼怕瑞茲,但沒有閃現(xiàn)的妖姬,也不敢打的太激進(jìn),怕被男槍抓到機(jī)會。
兩邊補(bǔ)刀雖然持平……但這種‘平局’,其實(shí)是妖姬的劣勢。
原因很簡單,就和你玩?zhèn)€劫和對面吸血鬼發(fā)育五五開一個(gè)道理,不是崩是什么?
不過,這個(gè)劣勢,在千玨來中路Gank一波,逼掉瑞茲閃現(xiàn)之后,瞬間被扳平了。
這個(gè)千玨QEWAAA+紅懲一套小爆發(fā)的傷害,差點(diǎn)把七成血的瑞茲送回家,如果不是Faker反應(yīng)很快的,用閃現(xiàn)躲掉了妖姬的W和E,肯定已經(jīng)死了。
千玨可怕的威懾力,讓SKT的上中根本不敢越兵線,不知不覺漏了很多補(bǔ)刀。
EDG的上中野,將一級團(tuán)所造成的的雪球,不停地滾大,僅僅十分鐘,經(jīng)濟(jì)差就已經(jīng)擴(kuò)大到了兩千。*