“歡迎來到2016MSI的決賽……啊,不對,半決賽舞臺,我是娃娃。”
“大家好,我是米勒。”
“大家好,我是王多多!”
凡是重要的比賽,LPL官方都會傾向于交給海爾兄弟這對老搭檔來解說。
兩人的解說不能說‘最有趣’,但風格肯定是最穩(wěn)定,最能調(diào)動氣氛的,不會在重要場合上出岔子。
讓兩個老油子來帶王多多這個新人,也更穩(wěn)妥。
“兩隊垃圾話說的很有火藥味啊,不過大家也別當真,都是節(jié)目效果,選手們私底下關(guān)系很不錯的,玩玩梗就行了。”娃娃打了一下預防針,免得到時候一些觀眾粉絲玩不起,拿垃圾話當黑料。
“R神那句話也很有意思。”米勒說道。
“我們都知道,自從跟SKT那場小組賽結(jié)束之后,吸血鬼已經(jīng)成為面對EDG戰(zhàn)隊時Ban位上的常客,一把都沒有放出來。很顯然,僅僅一場比賽,R神對吸血鬼的造詣已經(jīng)得到了所有戰(zhàn)隊的認可和警惕。”
“對的,不過,那是五天前小組賽的事情了。”娃娃說道:“職業(yè)戰(zhàn)隊的學習速度非常快,五天的時間,說不定其他隊伍就開發(fā)出了破解吸血鬼的方法,反而借此布下陷阱也說不定,EDG萬萬不能大意啊。”
王多多也總算找到機會插上話,道:“正是如此,兵家有言:多算勝,少算不勝,而況于無算乎!”
海爾兄弟:“………”
三人又討論了一會今天的BP,覺得重點無外乎兩個。
一個,是Reaper在小組賽中一鳴驚人的吸血鬼。
收官之戰(zhàn)的銳雯雖然同樣出色……但那無疑是非常規(guī)的戰(zhàn)術(shù),不可能多次使用。
另一個,則是SKT之前拿出來的壓箱底手段,時光老頭+眾星之子的四保一體系。
第一場比賽正式開始。
由于EDG是小組第一,故而獲得了優(yōu)先選邊權(quán)。
理所當然的,EDG選擇了最擅長的紅色方。
“啊,真可惜,SKT還是禁掉了吸血鬼。”娃娃解說著局勢:“EDG針鋒相對的把星媽禁掉了……”
藍色方SKT三手禁位,給到了——吸血鬼,凱南、蛇女。
紅色方EDG,則是分別封鎖了——星媽、牛頭、婕拉。
兩邊的禁人都很有針對下,一邊三ban上單,一邊三ban輔助。
前者針對上路,后者針對下路,無疑暴露了兩隊的核心Carry位在哪。
值得一提的是,小組賽環(huán)節(jié),蛇女‘反向R閃’的操作,已經(jīng)被拳頭的加急補丁修復了,全球任何一個服務器都完成了更新。
這意味著,Reaper‘反向R閃’的操作已經(jīng)成為了賽場上的絕唱操作。
以后恐怕只能在gif圖里,來欣賞這些逝去的經(jīng)典名場面了。
但SKT依然很重視這個點。
因為,就算不能反向R閃,蛇女依舊是版本強勢英雄,給Reaper拿到版本強勢的Carry英雄,無異于如虎添翼。
至于同樣版本強勢的上單三幻神,他們還巴不得Reaper去拿呢,因為英雄機制注定了三幻神必須吃隊友,靠隊友來Carry。
再強的大樹、泰坦、波比完全,能做的無外乎是給C位創(chuàng)造出更大的Carry空間,而非是自己來Carry比賽。
這也是陳子悠不喜歡玩坦克的原因。
如果有朝一日陳子悠主動選擇玩坦克,便證明了他對自己隊友Carry能力非常的信賴。
但顯然,在面對SKT這種強隊的時候,無論是EDG整個團隊,還是陳子悠自己都傾向于靠Reaper來C。
“這個Ban人……把中野強勢的全放出來了啊!”娃娃驚道。
“對的。”米勒也是皺眉:“尤其是此前EDG經(jīng)常禁用的千玨和男槍,通通放了出來,SKT恐怕會……”
話音剛落,藍色方一樓,Duke便幫隊友秒鎖下男槍。
EDG對此并不意外,立刻拿下了卡爾瑪+千玨的組合。
雙方對BP早有準備,選人毫無猶豫,飛速敲定。
很快的,陣容便敲定下來了。
SKT(藍色方)對戰(zhàn)EDG(紅色方)。
上單位:艾克vs杰斯。
打野位:男槍vs千玨。
中單位:瑞茲vs妖姬。
adc位:燼vsEZ。
輔助位:娜美vs卡爾瑪。
可以看出,哪怕一邊三ban上單,一邊三ban輔助,兩邊的頂尖選手英雄池里,都能找到可以替代的英雄。
——Ban位嚴重的不夠。
這是群魔亂舞的S6版本里,職業(yè)比賽非常顯著的一個特點。
Ban位若是不夠,會讓bp環(huán)節(jié)的重要性大大下降。
但如果再加ban位,又會讓所有強勢英雄都沒法登場,顯得很沒意思。
就跟做英雄平衡一樣,BP環(huán)節(jié)的平衡,也需要設(shè)計師去絞盡腦汁的考慮。
所以,對于要不要增加ban位這一點,拳頭設(shè)計師也討論地沸沸揚揚。
“EDG這個陣容,上中野好兇啊。”娃娃說道。
“當然,畢竟這把輪換的是Scout,他上場的時候,EDG更多偏向于打上中野的聯(lián)動。”米勒點頭道:“Scout的對線能力不會弱于faker,尤其在他拿到刺客英雄的情況下。不過……沒想到的是,F(xiàn)aker居然會久違地掏出瑞茲啊。”
“聽說新版瑞茲已經(jīng)在重做了,這估計也是瑞茲最后的絕唱吧!”王多多說道。
這把的重點,顯然在于上中野的對抗。
SKT并沒有一上來,直接再度啟用‘四保一’體系。
歷史上,在SKT奪冠之后,很多人都在夸SKT的四保一特別厲害,下路的Bang有多么多么的強……
實際上,他們并沒有看懂比賽,不過是跟風的冠軍吹。
拿到冠軍,再有問題的打法都是最強的打法。
四保一,是SKT的無奈之舉。
若非迫不得已,若非上中野聯(lián)動存在嚴重的缺陷,否則不會有戰(zhàn)隊主動選擇打四保一的。
因為四保一戰(zhàn)術(shù)容錯率過低,玩其他體系時,ADC被秒團戰(zhàn)還可能贏。
四保一體系下的ADC被秒,團戰(zhàn)就必輸。
但是,ADC這個位置,是很難做到打出爆炸Carry輸出的同時一直不死的。
這不是選手水平的問題,而且ADC本身的特性。
哪怕是世界第一ADC,史上第一adc,血量也不會超過兩千,雙抗也不會超過兩百,后期吃到對面超過兩秒以上的輸出就會暴斃。
十次團戰(zhàn),四保一的ADC完美發(fā)揮九次都沒用,只要ADC死了一次就會被對面翻盤。
若不是SKT的上中野聯(lián)動存在問題,就算Bang再強,SKT也不可能交全部的Carry任務交給他一個人,容錯率太低了啊……
SKT上中野的問題在哪呢?
陳子悠饒有興致地注視著對面打野的ID。
——Blank。
現(xiàn)在的Blank還不是‘黑皇’,而是勤勤懇懇的‘小黑’。
但說實話,Blank的水平呆在SKT這樣一支世界級強隊里面,有點……不配!*