“???”
“????發生了啥?”
“我拿手機回一下女朋友微信的功夫,R神怎么就四殺了?”
“女朋友?呵呵,誰尿黃,滋醒了一下樓上,糖尿病別來,免得讓他嘗到了甜頭。”
“皮皮悠,關了吧,沒意思。”
“秒人掛實錘了!!”
滿屏的問號刷滿了直播間,這可以說是Reaper打比賽時專屬的景象了。
別的選手打出一些精彩集錦的時候,直播間都是滿屏在刷666,但Reaper不同,那些令人賞心悅目到刷666的操作,對他來說是家常便飯,經常能看到。對很多粉絲來說,已經是基本操作,都坐下。
但是,Reaper會很突然的,秀出一些涉及到觀眾們知識盲區,讓人根本無法理解發生了什么的怪操作。
屆時,就是滿屏的問號。
別的職業選手操作固然秀,但原理他們看得清清楚楚啊,在最強王者組的精彩集錦里面也能夠看到啊。
但Reaper的一些操作,總是開天辟地頭一次,秀的人頭皮發麻,忍不住懷疑自己到底有沒有玩過這個游戲。
大家都想知道,發生了什么,操作的原理是什么?
銳雯天神下凡一斬四,拿下四殺后,順手把小龍收了下來。
導播這時候才進行三倍的慢鏡頭回放……導播先生剛剛用一倍數看了好幾遍才看懂,現在為了讓觀眾們能一次性看懂,調大了倍數。
——R,ER閃提亞馬特WQ。
這套連招,顛覆了很多人對于‘光速QA’的暢想。
因為,這套連招根本連A都沒有A一下。
很多分段低的玩家,都以‘光速qa’的速度去評估一個人對于銳雯的熟練度,打的越快,那就越強。
這實際上是不對的,光速qa說穿了不過是一個打輸出的基礎技巧,熟練即可,琢磨的再快也不過快個0.1~0.3秒,意義不大,實戰中很少會需求那零點幾秒的時間。
連招的銜接釋放,才是真正的重點。
G2戰隊不熟悉銳雯這個英雄么?
不可能,這種路人局大火的英雄,職業選手對其尿性熟知的一清二楚。
但他們偏偏還是中招了。
為什么?
因為——
“這..這是什么連招啊?”
“原理是什么?銳雯還可以先R閃再放技能的嗎?”
“傷害好高,全穿甲當成刺客來玩……”
G2戰隊語音議論紛紛,聲音中充滿了茫然和驚嘆,阿P看著屏幕里手持著疾風之刃的女子,突然覺得銳雯的英雄皮膚是如此的應景。
——刺客信條。
“輸了……”
阿P露出苦澀的笑容。
畫面里,拿到小龍的銳雯回到中路,和拿到峽谷先鋒buff的挖掘機會合,在強化小兵的buff作用之下,中路一塔很快就被推掉了。
而對方復活出來的下路,也趁機把下路一塔給推了。
就這兩座塔,就有將近2000多的經濟優勢了。
更別說,還有這六個人頭,勢不可擋的銳雯。
阿P稍微估算一下,就知道雙方經濟差已經快五千了,這才十幾分鐘的時間啊,以EDG對優勢局的運營能力,他們翻盤的機會太小太小了。
‘銳雯的定位是戰士,但拳頭公司卻出了【刺客信條】這個皮膚,難道……設計師們早就預想到銳雯有這樣一種打法嗎……’
阿P不禁如此作想。
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“Shit!”銳雯設計師一臉震驚地盯著大屏幕。
他一早起來,就聽到朋友說銳雯久違登場比賽,便立刻迫不及待地來看大洋彼岸正在進行的MSI小組賽收官戰。
上一波塔下單殺劫的連招,他就驚了,忍不住拍手叫絕。
這一波操作——他只想問,這是什么鬼東西啊?
你們這些玩家能不能安分一點啊,我設計出銳雯根本就沒想到這一茬啊,我設計銳雯的初衷,就是想讓銳雯出高冷卻的肉裝,用位移切進敵陣,去打控制當前排啊。
可是呢,這些玩家先是整出一個‘光速qa’,徹底帶火了銳雯,火了之后呢,各種連招銜接都來了,以至于銳雯被一砍再砍。去年S5明明沒想加強銳雯,可依然被Reaper在世界賽上帶火了。
于是,設計師們‘咔嚓——’一刀,大招飛行速度和冷卻也削了。
大招削弱后,對抗性下降了不說,低分段的玩家都可以閃現躲銳雯r了。
結果呢——這削弱的大招飛行速度,反而成為了Reaper這套新連招的契機。
是的,銳雯設計師仔細看一遍,很快就發現了原理。
這套連招在之前幾年為什么沒人用?
因為,在銳雯大招沒削弱之前,這套連招用出來一點也不切實際,花里胡哨。
疾風斬的‘斬殺效果’,敵方血量越低,傷害就越高。
R閃?
以之前銳雯疾風斬的飛行速度,你閃現過去,疾風斬差不多也快到了。
敵方滿血狀態下,疾風斬的收益大大降低,白白浪費了大招的輸出。
但現在的疾風斬速度變慢了,R閃之后再過去打連招,就成為了可能性。
提亞馬特WQ,從動畫效果上來看,僅僅只有半個提亞馬特和Q的釋放時間,僅有零點幾秒的時間,便打出了一套雷霆穿甲流的爆發,壓低對面的血線,將疾風斬的收益最大化。
這,才有了這套瞬秒連招的可能性。
也就是說——
“設計師對英雄的削弱,反而成為了玩家的武器。”
縱觀LOL的英雄改動史,全是玩家跟設計師在斗智斗勇。
很多英雄的操作,打法,只有玩家們和職業選手才能開發到極限,很多英雄的打法其實完全違背了設計師的初衷。
這個‘R閃提亞馬特WQ’的連招,是銳雯削弱后才有可能達成的,由于削弱的時間僅僅過了半年,至今還尚未有人能夠達成。
Reaper是第一個將其展現,并且在職業比賽的舞臺上用出來的選手。
第一個吃螃蟹的人,獲得的收益是最大的。
正因為是第一個,G2戰隊才對這個操作連招完全沒有設想,自然,也沒有防備。
正因為是第一個,才有這波‘天神下凡一斬四’的經典名場面誕生。
正因為創造出了如此多的‘第一個’,Reaper這個ID才會在賽場上這般的如雷貫耳,成為繼Faker之后,所有LOL玩家心目中又一座大山。
成為上單這條單人solo線上的——大魔王。*