陳子悠這波單殺的進攻時機,和Scout一樣,都是看到了奧拉夫出現在下路,才開始動手的。
這就是頂級較量的職業比賽。
牽一而動全身。
上路兵線靠在船長的塔下。
沒辦法,每一次互Q換血,陳子悠都會帶上一記平A,這就導致他每次都會招惹到小兵的仇恨。
而Duke的風格呢,又是那種偏愛控線發育的,自然也就把線給放過來了。
白條停在一半的吸血鬼,上前AQ吸了一口,Duke只以為這是普通的換血行為。
然而,這一次互Q完之后,陳子悠卻沒有后退,而是頂著小兵的傷害,又連續平A點了船長幾下。
這幾下平A,Duke有點沒看懂,因為他雖然被點了幾下,但吸血鬼也多吃了一會小兵的傷害啊,完全沒有意義。
而且,吸血鬼還因此漏了幾個刀,好幾個紅色方的殘血兵在這段時間,被藍色方小兵給擊殺了。
這幾個平a有什么意義嗎?
Duke正思考這個問題,順手在塔下放了個炸藥桶,但很快,他神色就變了。
白條還在上漲,紅怒還沒出來的時候,吸血鬼便突然兩步上前,走進塔內,一邊做出了蓄力的動作。
這是——
【血之潮汐(E)】。
蓄滿力的技能一放,刮掉了船長的一層血皮。
并且……刮死了小兵。
唰!
吸血鬼升到了5級。
升級的瞬間,陳子悠便給船長掛上了點燃,又接一發普攻后,中指一動。
——【血紅之池(W)】。
這個狀態的吸血鬼,在兩秒鐘內無法被選定。
W技能,躲掉了防御塔的第一下攻擊,和船長的q,并且,閃現!
舊版吸血鬼在很長一段時間內,血池狀態是不能放任何技能的,包括召喚師技能,但在去年,拳頭便打了一個加強補丁,可以用召喚師技能了。
這個W閃現,直接讓吸血鬼所化的血池,來到了船長的身下。
這個W,可是也有傷害的,并且,傷害一點都不低,算上魔抗衰減,1級W也有80點的傷害。
‘完了——’
看到自己的血量,Duke知道自己大概要死了。
因為,吸血鬼在血池的期間,白條已經泛紅了,一旦恢復過來,就會施展出3級的紅怒Q。
升到五級的吸血鬼,傷害剛好能夠秒掉自己。
Duke沒有直接交閃,那沒有意義,被吸血鬼的W和E減速后,他已經逃不出紅怒q的范圍。
他吃了一口橘子,因為重傷的原因,血量恢復的并不多,但足以支撐一會了。
吸血鬼恢復人形的瞬間,一口紅怒Q吸出,船長直接陷入死血,剩余血量點燃足以燙死。Duke做出最后的反撲,他一刀【烈火審訊】砍出,然后想要一發二連桶準確炸到吸血鬼。
他想換,這個炸藥桶的減速,會讓吸血鬼多吃一下防御塔的傷害。
可惜,吸血鬼在最后一下防御塔激光落下前,觸發了【危險游戲】,又拉了一點血量,絲血離開了塔下。
極限的越塔單殺。
傷害細節拉滿,點燃致命的重傷,經驗的掌握,傷害和血量的精準計算……
這是Reaper最擅長的‘極限單殺’,剛出道的時候,很多人都以為他就是莽,就是運氣好,但隨著時間推移,每次‘極限單殺’都能成功后,就不再有人質疑這個是運氣了——
偶爾一兩次,都能說運氣好,歸咎于偶然。
次數一多,而且一次都沒失敗過后,所有人都明白了過來。
很顯然,Reaper的每次極限單殺都是算好的。
這波也是一樣的,若沒有絕對的自信,Reaper也不可能會做出越塔之舉。
怪少了一個點燃?
換做某位號稱‘在世真龍’的主播,或許會破口大罵‘男人打女人,遠程打近戰,點燃打tp,臭不要臉啊你這個len!’,但Duke可沒有這么狹隘。
就算吸血鬼帶點燃,那也不是自己可以被吸血鬼這種前期無比孱弱的英雄單殺的借口啊!
帶點燃有帶點燃的打法,帶tp也有帶tp的打法,都是召喚師技能,沒有孰強孰弱。
比如說,假如Duke這波選擇回城再TP出來,最多漏半波兵,不會有被越塔擊殺的機會,并且,狀態圓滿的船長,在接下來的一段時間內也將占據上路的主動權,更容易打出優勢。
“對不起,我沒有算好點燃的作用和傷害。”
Duke老老實實地道歉,隊友們表示‘被別人干了要謝罪,但被Reaper干了?那沒事了,當然是選擇原諒你啊!’。
但這波SKT上路還是很虧。
等復活TP上線,船長最少也要漏一波半的小兵,再加上人頭的錢,這個吸血鬼一下子就打出了600多的經濟差。
這,還只是暫時的虧損。
要知道,吸血鬼這種成長曲線的英雄,前期原本是要‘被壓制’的啊!
結果,反而拿到了優勢,從更長遠的角度來看,吸血鬼接下來的發育會無比的舒服,至少能提早三分鐘成型啊!
三線都爆發了戰斗,明凱則是在刷野。
沒辦法,這是英雄機制,豬女這英雄6級前就是個弟中弟,沒改版的豬妹刷野速度也遠不及奧拉夫。
而且,奧拉夫是公認Counter豬妹的英雄,面對前者,豬妹是控也控不住,打也打不過,很沒有脾氣。
不過,明凱也抓住這個機會控了兩個河蟹,又給陳子悠做了眼,為線上保障了一點視野和發育空間。
這把剛開局,就爆發了四個人頭。
火藥味異常濃郁。
接下來幾分鐘的發展,同樣充斥著暴躁的氣息。
Blank根本不放過EDG下路沒有雙招的機會,瘋狂地去搞下。
明凱蠻想幫下路反蹲的,但是……下半野區一點視野都沒有啊!
EDG下半野區的視野完全被SKT掌握了,豬妹如果敢進去,若是撞到了奧拉夫,不交個閃現就別想跑。
職業比賽里經常出現那種‘一邊瘋狂軍訓下路,另一邊瘋狂軍訓上路’的情況,原因就在于視野。
對于打野來說——不是我不肯幫你,而是線上陷入劣勢后,哪怕人數持平,正面對抗的勝算也太低了。
而且,你周圍一點視野都沒有,我怎么幫?幫著幫著,劣勢很容易擴散到打野的身上。
所以,明凱也只能做出最優的選擇。
那就是跟對面換野區,他占據了SKT上半的野區,然后,開始軍訓針對Duke!
這種軍訓很惡心人。
因為,被軍訓的對象根本不敢離塔太遠,補刀、經驗都會漸漸落后。
甚至于,若沒有及時意識到危險,還會被塔下強殺。
“老牛升到六級,SKT直接喊來蛇女和奧拉夫進行了越塔,哎喲,妹控的婕拉沒技能,走不了啊!老賊能不能跑?哇,這個斧頭沒躲過去,完了完了。”
“劫這邊去上了,跟豬妹一起堵住了船長的退路,哇,Duke只能絕望地在塔下等死啊!人頭由劫收下!”
記得和王多多解說著場上的局勢。
雙方的進攻時機出奇地一致……或者說,不是一致,而是一方進攻邊路,另一方必須得跟上節奏才行,否則就是虧!
所以,哪怕Duke、老賊、妹控好幾次提前逃到二塔,對面咬著牙也要殺了你。
僅僅五分鐘,雙方上下路就分別被軍訓了三次。
“666!精彩啊!”
“我的天!這把太暴躁了吧!”
“笑死我了,這兩邊上下路都是孤兒?”
“說實話還是有點虧啊,EDG這邊被針對的畢竟是雙人路,人頭錢上面會虧一點啊!”
“是啊,Bang都四個人頭了,吸血鬼才拿了兩個頭。”
“對的,而且還虧了兩條小龍。”
網友們議論紛紛。
之前也說過,抓下的收益就是比抓上要高。
這也是職業戰隊為什么都偏向于‘抓下’的原因。
EDG也不是故意要放棄下路的,只能說,SKT第一波Gank的預謀算計太巧妙了,他們準備的非常充分。
線上陷入劣勢后,下路線的主動權就落到了SKT的手中。*