賽事直播間的彈幕已經爆炸了,除了滿屏的666以外,就是吹捧和驚嘆。
“臥槽了個DJ,他為什么這么猛啊?”
“跟鬼一樣,之前經濟差也就1000左右,就敢打滿血越塔的團戰?”
“有一說一,我玩劍圣有三個掛件在后面,我也能這么猛!”
“EDG還真就啥都敢玩,啥都敢選,偏偏還打出了效果……”
“LPL藝術隊,實錘了。”
這波劍圣的切瓜砍菜,是一波越二塔的作戰。
0換4的團戰結束后,二塔拆掉,直接就把下路高地和水晶給破了。
這才不到20分鐘,下路水晶兵營就被破掉了,獲得巨大優勢的一方,還是讓人摸不著頭腦的‘最強王者5’陣容,讓人根本不敢相信這居然是LPL總決賽的決勝局。
拳頭設計師也在看這場比賽,看到這恐怖的效果,當場就拍桌道:“削,必須削啊!這打法太毒瘤了。”
是的,EDG這套陣容不是英雄組合強,而是——打法體系強。
跟Poke,四保一等等不同,這是一個門檻非常低,任何戰隊,包括路人局五黑都能立刻學會的打法。
就是資源傾斜,養大哥。
就算削寶石劍圣也沒有意義,全聯盟很多英雄都有當大哥的潛力。
而且,這種打法相當的毒瘤,其他人全部選個輔助或者功能性英雄,把勝負完全交給一個選手來決定,完全沒有互動性,也區分不了戰隊的強弱。
觀賞性也乏陳可善……別看現在觀眾們看得樂呵呵的,但如果連續好幾把都是這種野核陣容,很快就會膩歪。
問題是這個套路確實太強了,沒看到QG都被碾壓成這個樣子了么?并且,很多戰隊的教練和分析師,短時間內根本想不到破解這個套路的想法。
如果不進行遏制的話,這個打法會和去年‘金屬+日女’的組合一樣,飛速流行到各大賽區,以及接下來即將舉辦的MSI季中冠軍賽,成為又一個版本BUG存在。
“又是EDG,又是這個Reaper,這家伙太不讓人省心了。”一直主張削弱的設計師說道,他都不知道因為這個Reaper的表現,連夜加班削弱了多少英雄了,熬夜的黑眼圈都濃了。
“Msi原本要采用6.8版本,現在估計要往后順延一個版本了。”另一個設計師說道。
這也是沒辦法的事情。
單單是扼殺這個‘野核’的陣容,就值得他們更新一次版本,再加上原本更新計劃里要修改重做的英雄和裝備,工作量大大增加。
哎,又得加班了。
Reaper害人不淺。
……
陳子悠并不知道,他又影響了一點微不足道的歷史軌跡。
這波拿到四殺的劍圣,算上之前拿到手的四個人頭,正好八個。
“——Leg