斯維因、婕拉vs德萊文、莫甘娜。
這個局面,完全可以看作斯維因是adc位,而燼是打上單位。
“還真是……從來沒有看過的對線啊。”澤元一臉驚嘆和興奮。
“哈哈哈,這賽季真的是百花齊放,每個戰隊都有自己對版本的理解和花活,比賽觀賞性太高了吧。”娃娃大笑道。
ADC位的斯維因,在S8并不少見,那時候亞索,吸血鬼,死歌都能當adc……嚴格意義上來說,稱呼他們是adc有點不太準確,就連拳頭官方也在那一年,將下路ADC+Sup的定義,改成了‘BOT’,即‘下路組合’的意思。
不過,斯維因到底能不能和德萊文對線,陳子悠也不清楚。
因為,日后走下路的斯維因是改版重做過的銀發冷峻帥大爺。對比如今的烏鴉,重做斯維因的顏值之高真可以唱一句‘我迷上了門口的大爺’,而現在的舊版斯維因,則是一個瘸了一條腿的蒙面禿頭俠。
……重做=整容,沒什么毛病。
新奇的英雄組合對線,讓陳子悠情不自禁地有點雀躍。
在婕拉的保護下,陳子悠非常扎實的補完了這波塔刀。在只有1級的情況下,他居然利用墊刀,和q技能的傷害,美如畫的將這波塔兵全部收掉,imp打的非常兇,趁勢偷點了他兩下。
德萊文這把帶的天賦是【戰爭領主的嗜血】。
這個天賦,前期線上作用不大,但德萊文這個英雄,前期哪怕少一個天賦的增幅,也沒有ADC可以在正面勝過他。
超強的持續戰斗力,再加上一個莫甘娜的魔法盾當狗,雙ap陣容還真的不好打,換血完全換不過。
陳子悠也不強求對拼取勝,而是穩健補刀發育。
場面上來看,EDG這邊的雙人組明顯是被壓制了,一直在靠近防御塔的地方補刀,時不時被德萊文偷A幾刀,或者莫甘娜w一下消耗。
然而……
“嘖。”imp有點煩躁的砸了砸嘴。
沒辦法完成擊殺,滾起雪球,只能壓補刀的優勢,叫做‘場面優勢’。
場面優勢,壓個二十幾刀,中期領先幾百塊,比對面多一個小件,指望靠這點優勢贏比賽,不太現實。
所以場面優勢,并不等于勝勢。
但真正讓imp難受的,并不是他打出了場面優勢,而是……他們居然連場面優勢都打不出來。
是的。
表面上,LGD雙人組壓線壓血量,各種姿勢在輸出對面,德萊文斧頭接的流暢自如,像極了馬戲團出來的雜技師。
但是……補刀完全沒有拉開啊!
這個斯維因跟德萊文的補刀差,由始至終都沒有超過三刀。
三刀算壓刀?來來來,拿這三個兵的錢給你買個真眼,免得你瞎了。
壓線不壓刀,有什么意義?
壓血量?
確實,斯維因很快血量就會被耗到‘斬殺線’,可是,對面上單帶的是tp啊,只要回城再出來,狀態就全滿了。
‘這個人補刀為什么可以這么穩啊。’Pyl深吸了一口氣。
以前聽那些上單們各種吹Reaper的恐怖,還有一些沒辦法理解的地方,他都嗤之以鼻,覺得言過其實,哪有那么玄乎。
不過是因為打不過Reaper,所以無腦吹捧他,顯得自己不那么菜罷了。
但經過上一把被走位秀成麻瓜,以及這把根本壓不住對方的對線體驗,他也感受到了那種恐懼。
這什么人啊?!
沒打出優勢,烏鴉回城補了兩個布甲再TP上線,德萊文就壓不住了。
現在再換血,烏鴉已經不虛了。
打不出優勢的德萊文,很尷尬……
因為——
德萊文并不強。
無論是職業比賽還是高分rank局,出現的次數都低的可憐。
不可否認,德萊文是前中期傷害最高的ADC,后期六神裝砍坦克的速度也不比vn大嘴之流遜色多少,有加速有控制,完美彌補位移缺失,暴擊秒脆皮速度甚至超越刺客,真說不出有什么缺點,以至于絕大多數玩家把登場率低歸咎為‘難度高’。
然而,職業選手們真的玩不會德萊文么?
當然不是。
前有Snake的水晶哥在聯賽中用德萊文打出過5殺戰績,屠殺全場。后有韓服第一德萊文之稱的Jackeylove,兩人都是精通德萊文的職業選手,但依舊在很多對局中使用其他AD,德萊文登場數寥寥無幾。
為什么呢?
一言以蔽之,輸出條件太差。
德萊文想要打出高傷害,必須不斷接斧頭,而斧頭的落點卻是雙方都可見,對方往你斧頭落點丟個控制技能或者aoe,你是躲還是不躲?
躲了,就沒輸出。
不躲,你人沒了。
同時,線上想要壓制對手,必須一直保持戰斗狀態。
就是說,這個英雄必然是壓線狀態,太好抓了。
對面選德萊文的時候,如果打野不來抓,你可以公屏跟他互動‘你爸今晚必在亭中種枇杷樹’一波,完全沒有問題。
當然,如果在打野來之前,你就被德萊文擊殺,那就不要怪隊友了。
所以,明凱在上路附近做了一下視野,確定對方打野不在上半部分,不會造成‘3v3’的情況后,立刻去上路閃亮登場,逼退了德萊文。
德萊文數秒鐘不碰兵線,手上的兩把斧頭瞬間消失,戰斗力瞬間從超一流,變成了二流。
陳子悠卡住兵線,和婕拉開始反壓德萊文。
舊版烏鴉和新版烏鴉,除了顏值差距以外,技能改動也非常大。
首先,舊版烏鴉被動可以擊殺單位回藍,線上續航能力很強,可以使用藍來輕松換掉敵方生命值。
其次,舊版烏鴉的Q技能范圍更遠更廣,清兵能力完全不遜色于發條。而新版烏鴉的q看似冷卻短了、打傷害快了,但前提是你能碰到敵方后排。
舊版的W只延遲一秒,經常可以在團戰里控住多人,另外限制突進英雄的能力,完全不遜色于鳳凰的冰墻。至于新版的w,看似很長很遠,但延遲太高了,基本上不可能命中,花里胡哨不實用。
舊版的e技能屬于強化增傷:給敵方英雄造成持續性傷害,并在四秒內對敵方英雄傷害提升20%,無論是平a亦或是技能,全部包括在內,在前期對線時,可以利用eq連招輕松耗血,若是W禁錮到對手,則可以多A幾下,EQWAAA來痛擊敵人。
至于新版的E,則是禁錮+拉扯的控制技能,線上可以配合gank,團戰作用更強,各有千秋。
讓陳子悠來評價的話,單論對線能力,無疑是舊版烏鴉更強。*