——EDG這套陣容的支援轉線能力很強。
這一點,在BP的時候,風哥就特意叮囑LGD的五人,讓他們隨時注意線上對手的動向,不要讓對面的節奏起勢。
LGD這把前期的運營,也做得相當不錯。
適合全球流的英雄,意味著必然有一個技能是‘遠距離支援’技能,這種類型的英雄成型之后的戰斗力,往往會弱于其他英雄。比如最經典的潘森,卡牌,夢魘,比如對面的挖掘機,塔姆,龍王……
LGD打算拖下去,到他們陣容的強勢期時,再跟對面打架。
然而,這種不可思議的一血誕生方式,真的是出乎所有人的預料。
包括EDG這邊,也只是抱著‘試試而已’的心態。
但既然成功了,他們自然會將這個一血的收益最大化。
一血重不重要?
Rank路人局里無所謂,因為人頭爆發頻率極高,一血也不過多了點錢罷了。
但在職業比賽里,人頭是很少會爆發的,有時候打了一二十分鐘還沒有爆發一血。這種時候,其他經濟來源就顯得非常重要了,一個小兵一個野怪都被選手看的很重,更不要說至關重要的人頭擊殺了。
一個人頭的經濟,不過是最基本的收入。
重要的,是能不能將這個人頭的收益最大化。
越是強隊,就越能抓住‘對面陣亡,人數劣于我方’的時間,滾大雪球。
LGD打野男槍陣亡。
由于陣亡的地點是上半野區,挖掘機和龍王趁勢向上靠。
Marin早在隊友死亡的時候,就立刻從一塔處遠遁走,蹲在了二塔處的自閉草叢里,默默地看著敵方三個人拆他的塔,吃他的兵,辱他的妻……咳咳。
本來線上就是劣勢的Marin,兵線和防御塔的血量就不佳,這波EDG上中野三人集結的推進,直接把上路一塔給推掉了。
如果打野還活著,塔下2v3完全能守得住,龍王中路還會虧線,對面根本不敢這么玩。
上路一塔告破,那么,上單艾克就解放了啊。
陳子悠推完線,就消失在了線上,往敵方上半野區和中路靠,一旦這片區域爆發戰斗,他肯定能比泰坦更早參戰。
上帝視角的觀眾和解說們都可以看到,LGD上半部分野區已經淪陷了,全是EDG的視野,男槍根本不敢來刷野,上單泰坦也不敢推線過河道,否則,兩人都十分容易被抓單。
就連中路的韋神,走位都必須靠下,視野也往下方做。
人頭所造成的連鎖反應,越是頂尖強隊的較量,就越是‘恐怖如斯’。
比賽里,經常能看到,只拿了兩、三個人頭,但卻非常無解的大boss,原因就在這里。
兩三個人頭,對于Rank局來說,只是1000左右的經濟,但比賽里,在敵方這兩三個人陣亡的時候,卻能做太多太多事情了,連鎖反應也異常的深遠。
歷史也證明了這一點,如果一個隊伍里有0/9的超鬼中單,或者0/11的超鬼輔助,哪怕是世界冠軍隊伍也沒招。
這誰頂得住啊。
對陳子悠來說,敵方上一塔的告破,也讓他有了單殺的機會。
泰坦這種英雄太混了,一身坦度和控制,龜縮塔下,你怎么殺?
但一塔沒了,就意味著‘戰線’會被拉長,擊殺可能性提高。
做出了冰拳+小熔渣后,具備坦度、粘人能力和冷卻縮減后,上單艾克戰斗力已經成型了。
陳子悠帶了個真眼,放在上路草叢里,確定那里沒有視野后,佯裝清完線去游走了,實際上繞了一圈,又回到了草叢里蹲伏。
這里就要看Marin給不給機會了。
泰坦不敢把兵線帶過河道,但在一塔廢墟處,清一下線還是沒問題的。
‘這個距離……’
估算和預判一下后,陳子悠放出了w。
等了兩秒后,E技能出手,命中敵方小兵,極限距離觸發W的控制效果,定住了泰坦。
滿血的泰坦,自然沒有理由第一時間交閃現。
他不覺得對方出肉裝的艾克,輸出能一套打死自己。
然而,陳子悠既然已經動手,怎么可能沒算好傷害?
不滅之握艾克,線上消耗和壓制力很強。
雷霆和風騎的艾克,前者注重爆發,往往是ap刺客流才會選擇,后者則注重團戰的靈活性。
而戰爭熱誠的艾克,則是——極度強化單人持續戰斗力。
Q+冰拳,雙重減速,艾克不斷走A,卡住泰坦的退路,免得泰坦勾墻逃跑,配合符文里的攻速,陳子悠走A的手感非常不錯。
戰爭熱誠不斷疊加,艾克傷害持續增長。
泰坦且戰且退,EWR反打,等發現艾克傷害高的出乎意料時,才意識到不妙,想要交閃現勾墻逃跑。
然而,泰坦交閃的瞬間,艾克也閃現硬吃下這發鉤子,一路黏著追擊,輸出,第二發W的控制也觸發,順理成章地拿下單殺。
“666——!”
彈幕復讀機般的刷6,倒是沒啥驚訝的。
單殺Marin嘛,對別人來說有點難,但對Reaper來說,去年總決賽每一把都做到了,更別說現在了。
人都是喜新厭舊的,拿到第一次的時候,是最開心最激動的,但多做幾次之后,就慢慢地會覺得麻木無趣了。
上單一死,連鎖反應又出現了。
LGD下路,不敢守塔了。
連解說都能看得出來,EDG這個陣容有能力瞬間在地圖上匯聚五人,他們怎么可能不知道呢?
在陣亡一人的前提下,對面龍王支援肯定比發條快,他們敢守塔,那就是塔下三打五。
操作?
不太現實,艾克的大招扛塔,容錯率極高,沒有空間秀。
EDG下路拔塔拿龍,一氣呵成。
與此同時,峽谷先鋒也被陳子悠單人solo,收入囊中。*