上單死歌,真的完全出乎了所有人的預(yù)料。
別說(shuō)是上單死歌了,就算是中單,這個(gè)英雄也根本沒(méi)人用……較差的技能組合,較高的技能命中操作難度(Q),較大的缺陷(技能容易被躲避)以及難以對(duì)抗各種中路強(qiáng)勢(shì)的刺客和法師。
以上的種種缺陷,都讓死歌坐穩(wěn)了職業(yè)賽場(chǎng)和Rank局的冷板凳。
而且,這種違背‘EU流’的打法,會(huì)讓很多玩家第一時(shí)間覺(jué)得不靠譜。
上單就應(yīng)該乖乖拿坦克或者戰(zhàn)士,adc就老實(shí)選射手,中單就要ap或者刺客,輔助拿控制多的……這種長(zhǎng)時(shí)間形成的固定思維,大多數(shù)玩家都有,他們會(huì)在新鮮事物出現(xiàn)的第一時(shí)間,給予否定和質(zhì)疑。
但作為從S9重生回來(lái)的陳子悠知道,所謂‘EU流’,其實(shí)也是由玩家們開(kāi)發(fā)出來(lái)的陣容,也許這種分路確實(shí)很科學(xué),適用于絕大多數(shù)的情況,但這并不代表,這就是唯一的正確答案。
當(dāng)然,如果版本真的不適合這個(gè)陣容,陳子悠也不會(huì)故意玩花活。
但在這個(gè)終極天賦剛剛出來(lái)的版本,有太多太多英雄可以玩了,九大終極天賦和各種新裝備,徹底改變了游戲的生態(tài)環(huán)境。
EDG這一把的英雄BP挑起了所有人的好奇心,不管是質(zhì)疑,還是喜歡這種花活的觀眾,都非常想要看到這個(gè)陣容的表現(xiàn)。
讀條界面,五個(gè)英雄所攜帶的天賦首先就吸引到了所有人的關(guān)注。
“冥火之觸?”
“劫和婕拉帶了雷霆,而死歌,蘭博和燼則帶了冥火之觸。”
“雖然說(shuō),ad和ap對(duì)冥火之觸都有加成,但adc帶這個(gè)天賦還是挺少見(jiàn)的,我看韓服ob,那邊的燼大部分帶的是戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,利用燼第四下普攻必定暴擊的機(jī)制……”
在解說(shuō)的點(diǎn)評(píng)下,游戲進(jìn)入了召喚師峽谷的界面。
賽季初,冥火之觸的光芒,在同為兇猛系終極天賦的‘戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)’與‘戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血’的光芒下,顯得有些黯淡和沒(méi)有存在感。
當(dāng)前版本,冥火之觸的屬性是:使用技能造成傷害時(shí)對(duì)敵方英雄3秒內(nèi)造成6+50%額外AD+20%法強(qiáng)的魔法傷害。(AOE技能持續(xù)時(shí)間減半)
這個(gè)天賦,有點(diǎn)類似于蘭德里的折磨(大面具)效果。
游戲開(kāi)始,EDG五人幾乎同步的出門沖向河道的中央。
死歌的出門裝是黑暗封印+復(fù)用型藥水。
在陳子悠的要求下,EDG戰(zhàn)隊(duì)所有人都在游戲的設(shè)置里,提前設(shè)置好了自己指定的出門裝,這個(gè)功能不只有輔助軟件盒子tgp之類的東西可以用,游戲本身就有相關(guān)的設(shè)置方法,只是比較復(fù)雜,大部分人都喜歡傻瓜式的操作。
如今可沒(méi)有‘過(guò)了十五秒’才能出門的限制,哪一方出門速度越快,就越能占據(jù)先機(jī)。
職業(yè)選手為了保持和比賽的同步,平時(shí)的Rank里絕對(duì)不能用任何軟件開(kāi)游戲的,那些輔助計(jì)buff時(shí)間,大小龍刷新的功能,統(tǒng)統(tǒng)不能使用。
雖然使用這些插件,不算是作弊,但卻在不知不覺(jué)覺(jué)中,開(kāi)始依賴軟件,放棄去思考和計(jì)算很多的東西。這也是很多路人王進(jìn)入職業(yè)賽場(chǎng)后的陋習(xí)……
在正式的游戲比賽里,選手們的大腦,每時(shí)每刻都在計(jì)算著大量的信息,同時(shí)要考慮四個(gè)buff刷新時(shí)間,兩條龍的時(shí)間,眼位時(shí)間,十個(gè)選手的閃現(xiàn)點(diǎn)燃懲戒虛弱點(diǎn)燃,線上要思考兵線,打野要計(jì)算野怪刷新……
EDG五人,基本上都比對(duì)面快了兩秒左右的速度,抵達(dá)了隘口。
陳子悠直接把飾品眼,做在了藍(lán)色方上半野區(qū)的藍(lán)buff處。
這個(gè)信息,沒(méi)有被looper捕捉到。
全軍出擊!
小兵趕往線上,looper也在藍(lán)buff路口的河道處丟下了一枚眼后,直接趕往了上路。
殊不知,這一切都在EDG的視野監(jiān)控之下。
和明凱一起蹲在紅buff的陳子悠,突然有一個(gè)大膽的想法,說(shuō)道:
“明凱,你自己?jiǎn)伍_(kāi)吧。”
“我這個(gè)一級(jí)打野很傷啊。”明凱沒(méi)有拒絕,而是有點(diǎn)為難。
“放心,會(huì)讓你賺回來(lái)的。”
如此說(shuō)完,陳子悠已經(jīng)操縱著死歌穿過(guò)河道,繞開(kāi)了那個(gè)視野,來(lái)到了RNG的上半野區(qū)的藍(lán)buff處。
兵線到達(dá)了線上,RNG中路毫無(wú)異動(dòng),這讓陳子悠確認(rèn)自己沒(méi)被發(fā)現(xiàn)。
荒蕪(Q)——
荒蕪技能起手,直接命中了藍(lán)buff。
如果荒蕪的范圍內(nèi)只有一個(gè)敵方單位,是會(huì)造成雙倍傷害的,刷野效率其實(shí)遠(yuǎn)比大多數(shù)人想象的要快。
“R神這里是要偷藍(lán)buff啊,這波很有可能會(huì)被偷掉,1級(jí)的那個(gè)飾品眼太關(guān)鍵了!”米勒說(shuō)道。
然而,陳子悠比他想象的更加貪心。
刷藍(lán)buff的同時(shí),死歌又一個(gè)荒蕪(q),將蛤蟆也引了過(guò)來(lái),死歌站在了蛤蟆和藍(lán)buff的中間處,同時(shí)刷兩組野怪。
不過(guò),由于死歌前期非常脆,血量下降的速度也很快,讓人不禁懷疑他能不能打的過(guò)。
“這,R神是不是有點(diǎn)太貪了?!”蘇小妍說(shuō)道,因?yàn)樯系垡暯窍拢琑NG的上中因?yàn)樗栏柽t遲不上線,已經(jīng)察覺(jué)到了不妙,開(kāi)始趕往自家野區(qū)了。
如果送出一血的話,這波可就不賺了。
“不對(duì),R神就想送死!”米勒眼前一亮,他突然想到了塞恩。
英雄如果拿到buff后死亡,那么,buff是會(huì)消失的,如果是被擊殺,則會(huì)轉(zhuǎn)移給對(duì)面。
但如果是在死亡之后拿到buff,那么當(dāng)英雄復(fù)活的時(shí)候,buff依然會(huì)存在。
全英雄聯(lián)盟能做到‘死亡之后’拿下buff的英雄不多,其中,就包括了塞恩和死歌。
當(dāng)波比和沙皇還在途中的時(shí)候,召喚師峽谷響起了‘?dāng)撤接⑿坳囃觥囊粜В麄儍蓚€(gè)皆是一愣,旋即,立刻看到了絲血的藍(lán)buff,被陣亡的死歌靈體,用q技能收下。
不僅如此,死歌在陣亡之前,靈體還來(lái)到了一個(gè)靠近三狼的位置,正好可以用q將三狼也給引出來(lái)。
【被動(dòng):死亡契約】的七秒內(nèi),死歌居然硬生生地將兩條小狼也給刷掉了,只留下了一個(gè)大狼在原地。
“………”
刷完紅buff,還在刷石頭人的香鍋懵了。
他整個(gè)上半野區(qū),為什么就只剩下一只大狼了啊?
這還怎么玩?
[所有人]r(死亡頌唱者):嘻嘻,我吃飽了。
香鍋好氣啊,這個(gè)人上把亞索搞我心態(tài),各種亮狗牌,還把我當(dāng)背景板,這把又選個(gè)死歌搞我心態(tài)。
[所有人](盲僧):對(duì)不起,我本以為我們是朋友。
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