被豬妹強行打了一套,艾克不得不交出閃現,因為血量很殘,他先回了一趟城,補滿狀態,更新了裝備和真眼才TP上線。
艾克此時的裝備是多蘭戒+耀光。
而武器并沒有回家補給,而是一直在控線發育,裝備依然是多蘭劍。
兩人的經驗倒沒有差距,都是5級。
作為一個經驗豐富的上單,Flame并沒有急著憑借裝備優勢,上前去兇武器大師一套,而是先去河道做視野。
打野Gank一次逼出技能后“二二三四,再來一次”的套路,不管是比賽還是Rank局里都屢見不鮮。
做好視野,保障了退路安全之后,Flame才開始兇起來。
這還是他第一次和Reaper對線……
對于盛名在外的選手,有的人會畏懼龜縮,而有的人則會想要通過挑戰強者來證明自己。
Flame明顯是后者。
作為一名替補選手,要是能在生死局的關鍵戰中贏下Reaper,LGD有很大概率會將他提拔成首發。
還是那句話,沒打過之前,誰都是天才少年,誰都不會服誰。
挑戰強者,也是最快證明自己的方法。
就像Faker,每個中單都以單殺他作為榮譽。
兵線被武器大師控在塔前,卡著對方補刀的僵直,艾克丟出Q技能想把兵線推進敵方塔下,順便消耗一下武器。
——兵線被控在這個位置太難受了。
時間卷曲器準確命中!
Flame頓時眼前一亮。
有機會!
之前,他拿艾克為什么沒辦法打出優勢的原因,就在于Reaper的走位太刁鉆了。
Q技能丟五次,能有一次命中就算不錯了。
而用E技能沖上去貼臉丟Q……下場之前已經見過了。
Q技能不中的情況下,面對擁有【反擊風暴】】的武器大師,艾克根本沒法打出三環。最核心的三環傷害打不出來,艾克根本沒資本對拼。
Reaper選武器來打艾克,不是沒有道理的。
武器確實某種程度上克制艾克。
本來以為這次Q也會落空的Flame,自然不會放過這次機會。
他秒放了一個W技能,隨后暴起!
——【相位俯沖(E)】
EA突進,第二段Q收縮,瞬間打出三環。
武器反手一個AW,就只能看到艾克揚長而去。
Q上去開E反打?
不行。
艾克逃跑的方向,有艾克放下的W,武器Q上去打一套的話,換血會更虧。
“賺了。”Flame嘴角微微上揚。
艾克回家出耀光,就是為了打壓制,提高三環的傷害。
武器沒來得及開E,被打了一套三環后,直接掉了三分之一的血量。
‘再打一套三環,就能逼他回家了。他至少會虧一波兵,還有塔的血量。’
Flame想道。
這個Reaper的實力和名氣有點不符啊……打野幫忙打出自己的雙招,居然都能被自己壓制。
待技能冷卻好,艾克重新上去壓制。
Flame很認真注視著武器的走位習慣。
左、右、左、左、補刀……
高分局每一次技能的釋放,都是心理博弈和走位預判。
瞬間,艾克原本流暢走位補刀的節奏一變,突然丟出了Q。
出其不意!
——時間卷曲器再度命中!
Flame眼前一亮,故技重施。
EW齊放,A上去打出三環,這波的傷害足以將武器血量壓制‘死血(一個技能就死的斬殺線,習慣用語)’。
Flame覺得自己優勢很大,他A了上去!
就在這一瞬間,看準時機,陳子悠按下了D鍵。
武器閃現進塔!
而艾克……跟著武器一起飛進了防御塔。
“阿西!”Flame瞳孔一縮,心知不妙。
艾克的二段e,只要鎖定目標A了出去,那就會跟隨位移一起飛,不管對方是閃現還是位移。
陳子悠玩艾克的時候,就非常擅長利用這招抓位移英雄,比如盧錫安、沙皇之流。
他熟悉艾克,所以更知道怎么打艾克。
而現在,則是反過來利用這個技巧,將艾克帶進了塔下。
“出招吧——!”賈克斯傲然宣言道。
閃現的同時,武器秒開【反擊風暴(E)】,讓艾克完全無法打出三環。
塔下,武器反手AW輸出艾克,隨后,立刻釋放E技能,將艾克眩暈塔下。
“叮!”
防御塔鎖定了艾克,降下攻擊。
眩暈之后,武器再A一下,隨后Q技能取消普攻后搖,突進到艾克的身上。
然后,身位來到了艾克的后方。
——卡位。
這個卡位讓艾克擺脫控制后,必須多走兩步才能走出防御塔。
而這兩步的時間,足以讓武器多A幾下,讓防御塔多A一下。
細節決定成敗。
疊滿被動的武器快速走A。
武器的被動分別在4級、7級、10級、13級、16級強化一次。
眼下,五級的武器,滿層被動增加40%的攻速。
AWEAQ,配合防御塔輸出不停走A,艾克血量飛速下降。
一路追擊,技能CD轉好,最后一發QAW,收下艾克人頭。
完成單殺。
……
這波單殺深層次的心理博弈、算計、操作細節、觀眾和解說能看懂的不多。
在解說口中,就是武器‘時機把握不錯,閃現進塔,把艾克帶了進去,完成反殺’。
在許多彈幕強者的眼里,這里純粹是Flame太菜了。
甚至不少人還覺得,Reaper走位也是稀爛,連續吃了艾克兩個Q,這個閃現進塔的操作也是湊巧的,武器本意只是想閃現逃命,沒想到把艾克帶了進來。
只有少數看懂深層次細節的高分選手和職業玩家,才是倒吸了一口涼氣,汗毛聳立。
“Reaper英雄理解好深啊……”IG上單姿態嘆道。
英雄理解,并非是你知道這個英雄怎么操作,怎么打傷害就行。
拿新版劍姬舉例……你Rank打出一把超神戰績,就覺得自己精通了?
不可能。
為什么職業選手練一個英雄都需要至少上百場的Rank?
因為,每場游戲的局勢不同,面對的對手也不同。
劍姬怎么打鱷魚,劍姬怎么打武器,劍姬怎么打銳雯,劍姬劣勢局怎么抗壓、順風局怎么擴大優勢,團戰要如何處理。甚至,隨著對方陣容的改變,以上一切都需要改變……等等,用一個英雄適應了各種各樣的情況之后,才能說是‘精通’。
只有達到職業選手眼中的‘精通’水平,才能拿到賽場上,才不至于成為突破口。
所以,Reaper能那么快精通船長和劍姬兩個英雄,才會如此令人震驚。
要知道,有的玩家,玩了成千上萬把同一個英雄,可能都上不了王者,達不到職業選手眼中的‘精通’水平。*