S5時期,上單為王。
但在很多人眼里,這個版本非常的畸形,很多上路英雄都非常變態(tài)。
劍姬是其中之一,但此時劍姬的強度,還在職業(yè)戰(zhàn)隊可以接受的范圍。
可有兩個英雄,在S賽上,是紅色方必ban的英雄。
鐵男、船長。
目前很多人對船長這次重做都一頭霧水,甚至比新版劍姬還‘迷’,完全不懂這個英雄該怎么玩。
事實上,直到S9時期,船長也是一個非常奇怪的英雄。
LOL里很多英雄都有相似之處,什么三環(huán)啊,減傷穩(wěn)定控啊,多段突進位移等等,一眼就能看出這個英雄的定位。
但船長不行。
他的技能機制,與其他所有英雄都不同,是極為獨特的存在。
因此,在‘船長’這個英雄上往往會出現(xiàn)一種跡象。
——精通船長的人,只玩船長,不擅長其他英雄。
——不精通船長的人,玩其他英雄沒有障礙,甚至包括有著‘英雄海’之稱的Faker唯一不會玩的英雄也是船長。
在歷史上,因為3:0敗給LGD,EDG不得不去打S賽的選拔賽,在和IG的對局中,Pwan掏出了船長。
于是出現(xiàn)了全聯(lián)盟最經(jīng)典的場景之一。
——地火!
船長一個桶子,直接將IG四人從滿血炸到死血。
場面極其震撼,瞬間爆炸,與‘天雷’一樣,成為渡劫的名場景。
可事實上,如果用一個S9玩家的觀點來看,Pwan的那個操作其實很簡單。
就是草叢里事先藏了一個桶,然后連起來引爆而已。
原因無他。
現(xiàn)在這個時間點包括職業(yè)選手在內,所有人對船長都很陌生,不清楚這個英雄的玩法機制,對桶的距離把握也非常之差,估計熟練掌握三連桶的船長,現(xiàn)在也寥寥無幾。
LOL這游戲的玩法操作,都是不斷與時俱進,不斷開發(fā)的。
這個時間點船長的操作,用玄幻小說的說法來形容,就是處于‘混沌初開’的時期。
——對船長技能機制的陌生。
——船長最巔峰的版本。
因為這兩點,在一個月后的S賽上,船長成為了非Ban必選的存在。
到那時候,陳子悠估計就拿不到船長了。
所以,他很干脆的直接在這場半決賽拿了出來。
這個英雄用一場少一場,不用白不用。
……
……
鏡頭轉到召喚師峽谷。
人們都關注著船長這個新英雄該怎么玩,注意力都放在了Reaper身上。
這個男人實力強勁,又總是充滿了話題性。
果然。
僅僅是出門裝方面,就引起了眾人的議論。
藍水晶+三紅。
“藍水晶出門?”澤元奇怪道:“這個出門裝會不會太托大了,前期藍量對英雄完全沒有增幅吧,就算是瑞茲這種需要法力值的英雄,也不會藍水晶出門啊……”
“呃……”Miss也懵了一會,劍姬他有試著去玩,但船長根本沒有,因為她單看技能連定位都找不準,只能勉強解釋道:“可能,這是Reaper選手自己獨道的英雄理解吧,我們慢慢看吧。”
托大?
陳子悠不否認。
Acorn打法穩(wěn)健,所選的英雄,也是大樹這種無法給予對線壓力的存在。
單單是這一點,就讓陳子悠發(fā)笑。
這個時期的玩家和職業(yè)選手,是真的不熟悉船長……
船長最弱的就是等級和裝備尚未成型的前期。
后世,許多隊伍掏出船長時,對手往往都會選擇前期強勢的英雄,各種Gank逼技能逼閃現(xiàn),然后越塔強殺、軍訓罰站、對船長的苦大仇深之處,甚至比LPL有名的‘蘭博套餐’還要熱情。
除此之外,還有一點。
越早做出耀光,船長的傷害就越早成型。
船長的Q和EZ的Q一樣是觸發(fā)普攻特效的,甚至更變態(tài)。
因為船長的Q還可以暴擊……
前期線上頻繁利用Q技能來換血,Q的傷害、等級都非常重要,藍量也非常吃緊。
藍水晶也是后世船長的主流出門裝。
這個英雄線上就是打poke的,什么也不鋪墊一下,直接正面硬鋼的話,這位老人家哪怕出多蘭劍也不可能拼得過上路線上,那些‘鋼筋鐵骨老婦女’,還有‘肌肉硬漢猛男’們。
EDG照常1級入侵抓換線后,雙方正常對線。
“這把我前期發(fā)育,廠子,不用過多照顧我。”陳子悠說道。
“OK。”明凱點了點頭,那場訓練賽里,他也算是見識過船長這個英雄發(fā)育起來的變態(tài)之處,自己還偷偷打了幾把Rank,發(fā)現(xiàn)這英雄前期是真滴弱,但中后期具備十分強大的Carry能力。
就是……他的桶放的很爛,總是被人A掉,又或者自己桶子距離放錯了,連不起桶。
太特殊了,這個英雄的機制。
對線期開始,當小兵殘血時,船長直接抬手一發(fā)Q補死。
叮當!
金幣特效出現(xiàn),這是船長自帶的偷錢天賦。
如果這個技能擊殺了目標,普朗克就會掠奪金幣。
Q等級越高,掠奪的錢就越多。
這個版本的船長Q還沒砍,滿級一個兵能掠奪八塊錢。
八塊錢?什么概念?
等于你每補37個兵,就純賺300塊,相當于一個人頭的錢。
所以,船長必須主Q,前期積累發(fā)育。
這意味著,哪怕是均勢發(fā)育,船長的經(jīng)濟也優(yōu)于對面。
1級時,雙方上單都沒有激進換血的想法。
但升到二級的瞬間,船長走位突然變得‘躍躍欲試’。
二級學E,桶子直接放在腳下,平A直接砍掉一層火藥桶的生命。
這個火藥桶的位置,讓Acorn皺了皺眉。
他如果走上去補刀的話,似乎會被二連桶炸到?
念及于此,Acorn數(shù)度往前,作勢補刀,卻又掉頭返回。
他想用走位騙出船長的二連桶。
然而,對面這個船長顯然是老司機,根本不會因為這么點誘/惑而奮起戰(zhàn)斗。
反倒是因為這個桶子的壓力,讓Acorn少補了幾個刀。
“阿西,我在怕什么啊……”
Acorn覺得自己心態(tài)出了點問題。
船長前期傷害也就那樣,被一個桶子炸到,以大樹的續(xù)航能力根本不成問題。
穩(wěn)住補刀發(fā)育,才是王道。
這么想著,他走上前補刀。
與此同時,陳子悠眼眸一凝,操縱著船長上前。
他晃悠在己方殘血兵附近,走位鬼魅靈活,在Acorn想補刀的瞬間,卡對方平A前搖,一刀A了下去。
——烈火審訊(被動),
每過15秒,船長的下一次近戰(zhàn)攻擊會點燃對手,造成真實傷害。
攻擊力越高,真實傷害越高。
目前這個版本,1級配合符文的話,有足足100點的真實傷害。
平A砍下瞬間,二連桶架起,火藥引線完美銜接,Q技能引爆。
砰!
爆炸!
準確波及到了大樹。
在等級和裝備沒起來之前,這個桶子的傷害并不算高。
但是,引爆一枚火藥桶,是會刷新【烈火審訊(被動)】的。
刀刃帶火,再A一刀。
一秒內,船長完成了AEQA的連招。
Acorn大樹補完這個兵后,才堪堪用Q技能擊飛船長。
小兵集火了一下船長,外加一發(fā)Q,船長掉了100血出頭。
賺了?
Acorn剛這么想,臉色就變了。
一層燃燒特效不斷涌起,大樹的血量還在掉。
兩層帶著烈火審訊的平A,加火藥桶傷害,直接讓大樹掉了40%的血量。
這……這個傷害,太夸張了吧?*